Categoría: Tecnología

  • WhatsApp: cómo sorprender con mensajes escritos al revés

    Desde su lanzamiento en el año 2009, WhatsApp sumó diversas actualizaciones que le permiten a sus usuarios aprovechar al máximo la red de mensajería. En la actualidad, se conoció una innovadora forma de escribir mensajes con letras al revés y compartirlos en cualquier conversación.EL MENÚ SECRETO DE WHATSAPP: CÓMO ACCEDER PASO A PASO

    Para lograr hacerlo hay que descargar en el celular una aplicación adicional llamada Fonts. La misma se trata de un teclado virtual que ofrece una amplia gama de tipografías, además de símbolos, emojis y una variedad de elementos que pueden utilizarse al mismo tiempo en una oración o párrafo.

    Fonts, la aplicación para cambiar la tipografía de las letras en los textos que enviás por medio de las redes sociales
    Fonts, la aplicación para cambiar la tipografía de las letras en los textos que enviás por medio de las redes socialesCaptura

    Esta app es una de las más utilizadas en las redes sociales ya que ayuda a destacar las publicaciones de otras plataformas, como Instagram, Twitter, TikTok, Facebook, Twitch y muchas más. Además tiene la ventaja de que funciona tanto para dispositivos iOS como Android, incluyendo así a todos los sistemas operativos.

    Entre la cantidad de tipografías que contiene la aplicación se encuentra una específico que hace posible que las letras queden invertidas. Para eso es necesario seguir una serie de simples pasos, y como resultado podrás llamar la atención de las personas con las que estás escribiendo.WHATSAPP: CÓMO SABER SI TENGO INSTALADA LA VERSIÓN ACTUALIZADA DE LA APLICACIÓN

    Cómo hacer para colocar las letras invertidas en los mensajes de WhatsApp

    • Descargar desde las tiendas oficiales deGoogle Play Store (Android) yApp Store (iPhone) la aplicación Fonts, que se encuentra disponible en el celular de forma gratuita.
    • Una vez de que ya tengas la aplicación instalada, deberás ingresar a los Ajustes del celular y al apartado que dice Teclado. Este paso es necesario para cambiar el predeterminado por el teclado de Fonts.
    • Luego hay que ingresar a WhatsApp, abrir la conversación en la que quieras escribir un mensaje con las letras al revés y seleccionarlo.
    • Por último hay que hacer clic en la tipografía Upside Down, escribir el mensaje y tocar el botón de enviar. De forma automática, el teclado de Fonts invertirá las palabras.
    Así quedan las letras invertidas en tu conversación de WhatsApp
    Así quedan las letras invertidas en tu conversación de WhatsAppCaptura

    Si lo que buscas es volver nuevamente al teclado habitual en otra ocasión, hay que mantener presionada la barra espaciadora y seleccionar el que deseas en la lista de opciones.

    También se pueden invertir las letras en los mensajes que enviás desde la computadora mediante WhatsApp Web. Para ello hay que ingresar a fliptext.org y escribir un texto que luego se transformará con las letras al revés. Sencillamente podés copiarlo y compartirlo en la conversación que deseas.

    WhatsApp: cómo poner tu estado en blanco y enviar mensajes “invisibles”

    Para poder enviar mensajes vacíos y dejar en blanco tu estado de WhatsApp no es necesario instalar ninguna aplicación extra.EL TRUCO DE WHATSAPP PARA SABER SI LEYERON TU MENSAJE QUIENES NO USAN LAS TILDES AZULES

    Lo primero que hay que hacer es ingresar a la página de Unicode haciendo clic acá, ya sea desde el celular o a través de la computadora, y copiar el carácter “invisible” que se puede ver en la imagen.

    Así queda el estado en blanco de WhatsApp
    Así queda el estado en blanco de WhatsApp

    Los pasos que hay que hacer para poner tu estado de WhatsApp en blanco

    • El primer paso es copiar el carácter “invisible” de la página de Unicode.
    • Luego hay que abrir WhatsApp, presionar los tres puntos que figuran en la parte superior derecha de la pantalla, y presionar Ajustes.
    • Una vez allí, hay que marcar tu nombre para entrar a la pestaña de Perfil y presionar el ícono del lápiz para editar el Estado.
    • Ahí es cuando se abrirá una nueva ventana para modificar el Estado. Entonces solo queda borrar lo que estaba escrito previamente y pegar el carácter “invisible” de Unicode. Listo, tu estado aparecerá en blanco.

    Aunque no es algo de mucha utilidad, poder dejar los estados de WhatsApp vacíos puede llegar a colaborar con la privacidad, una de las cuentas pendientes de la aplicación de mensajería instantánea más utilizada en todo el mundo. De acuerdo a los últimos reportes, un total de 2.000 millones de usuarios utilizan este servicio de chat a nivel mundial.

    Fuente: La Naciòn

  • Cronología de la innovación. De los bancos y el petróleo al mundo digital, del software a la biología

    Con miles de selfies con admiradores, charlas multitudinarias y un recorrido vertiginoso y mediático, Vitalik Buterin, uno de los creadores de Ethereum, la segunda criptomoneda más valiosa del mundo, recorrió semanas atrás Buenos Aires como una estrella de rock. Pero cuando le preguntaron a la criptocelebridad qué cambios lo entusiasman más para el futuro, Vitalik no aludió a los proyectos con blockchain o de descentralización: “Creo que en los próximos 70 años vamos a ver tanta evolución en biotecnología como en los últimos 70 vimos en la computación. Me pregunto cómo será el equivalente en este campo a una evolución entre la Eniac (la primera computadora) y el último iPhone”, sostuvo.

    No es el único inversor o emprendedor que piensa esto. Marc Andreessen, tecnólogo de la Costa Oeste de los Estados Unidos, en 2011 formuló un famoso vaticinio: “El software se está comiendo el mundo”. Por ese entonces, las empresas más valiosas del mundo eran bancos, petroleras o firmas de infraestructura: diez años después fueron reemplazadas por compañías del mundo digital. El fondo de Andreessen ahora proclama que “la biología se come al mundo”, y que 2020-2030 será la gran década de este sector.

    En su visita a la Argentina, Vitalik Buterin dijo que en los próximos 70 años vamos a ver tanta evolución en biotecnología como en los últimos 70 vimos en la computación
    En su visita a la Argentina, Vitalik Buterin dijo que en los próximos 70 años vamos a ver tanta evolución en biotecnología como en los últimos 70 vimos en la computaciónShutterstock – Shutterstock

    Durante la pandemia, las historias de innovación más impactantes tuvieron que ver con la salud: las vacunas creadas en tiempo récord o la tecnología disruptiva del ARN mensajero, detrás de las vacunas de Pfizer y Moderna. Pero las denominadas “ciencias de la vida” involucran un territorio mucho más amplio que el de la salud, y abarcan alimentos, energía, infraestructura e iniciativas para moderar o revertir el cambio climático, entre otros. En ese sentido, son lo que en la literatura de innovación se conocen como “tecnologías de propósito general” que impactan en todos los sectores de la economía (la electricidad o el motor de combustión interna en el pasado, la inteligencia artificial (IA), Internet, la descentralización o la computación cuántica en el presente y futuro).

    De hecho, uno de los hitos más importantes del último año de la inteligencia artificial tuvo que ver con las “ciencias de la vida”: un proyecto de DeepMind, empresa del grupo Google, logró derrotar con IA a los mejores biólogos del mundo en un concurso de predicción de estructura de proteínas.

    La buena noticia para la Argentina es que se trata de un sector menos dependiente de capital (que la IA o quantum) y más dependiente de buenos investigadores, donde el país tiene una tradición estelar (récord de premios Nobel en la región), presente y futuro. El caso de Raquel Chan es representativo de este vasto océano de talento. Según datos oficiales, hay unas 220 empresas de biotecnología en el país, pero probablemente el número se quede corto porque hay start ups pequeñas fuera del radar.

    Raquel Chan
    Raquel ChanManuel Cascallar

    El otro gran motivo para prestarle atención a esta agenda es que se trata de disrupciones que pueden impactar de lleno en la matriz productiva de la Argentina, muy volcada a recursos naturales, especialmente de agroindustria. ¿Cuánto tiempo falta para que “cualquier cosa pueda crecer en cualquier lado” (soja en el Sahara o en el Artico, por ejemplo)? “Analizamos varios proyectos para cultivar en el Sahara y los números son sorprendentemente buenos”, dice a LA NACION Alexis Caporale, del World Fund, el fondo de inversión en clima más grande del mundo. A nivel científico, el horizonte puede estar a menos de tres años: luego, que sea rentable y escale puede llevar varios años o décadas. Pero para una economía que hoy depende de forma dramática del valor de la soja a 500 dólares, es una historia que vale la pena seguir de cerca.

    Sebastián Campanario

    Fuente: La Nación

  • En el Salvaje Oeste: un mes en la Web3, entre la utopía y la especulación del mundo cripto y los NFT

    Este otoño boreal decidí explorar la web cripto, para entender el ruido con el blockchain, las criptomonedas y los objetos digitales escasos (NFT). He leído a escépticos y a fanáticos, pero sobre todo he tratado de asomarme a la comunidad supuestamente revolucionaria del Web3: compré una fracción de un bitcoin, abrí una cartera de Ethereum y otra de Tezos, me hice un perfil en bitclout, escogí tres NFT baratos y pasé una tarde programando este cuadro generativo de código abierto.

    Vuelvo con una imagen: la caravana de la Web3 me recuerda a los colonos del Salvaje Oeste. Es un viaje a tierra de nadie de gente que persigue riquezas o promesas; hay timadores, oportunistas y magnates, pero también chavales listos que reinventan la rueda —o la Web—, genuinos creadores, optimistas e idealistas.

    Lo primero es explicar de qué hablamos. Para sus defensores, la Web3 es la siguiente fase de Internet, tras la Web1 (1990-2005; protocolos abiertos) y la Web2 (2005-2020; plataformas cerradas). La promesa es una internet descentralizada gracias al blockchain, la tecnología que sustenta todo esto, criptodivisas, contratos inteligentes o NFT. Si lo entiendo bien, la idea esencial es que la cadena de bloques es un registro público sin dueño, una base de datos cuya escritura se gestiona de forma distribuida, y cuya integridad se protege criptográficamente. Es el sitio donde dice —para que cualquiera pueda verlo— que cierta cantidad de bitcoins pertenece a una wallet que tú controlas; que eres dueño de un producto digital; o que su autor ha firmado un contrato que dicta que el 10% de sus ventas irán a una ONG. Si funciona como dicen sus adalides, la internet Web3 volverá a ser algo descentralizado y gobernado por comunidades. En palabras de uno de ellos, Chris Dixon: “Es una Internet poseída por sus constructores y usuarios”.

    ¿Pero cuánto hay de verdad en esa visión? Si escribo hoy de este lío es por seguir a la periodista y escritora Marta Peirano, que la semana pasada publicó una dura crítica de esta “nueva fe llamada Web3″. Es un texto útil que denuncia problemas reales (especulación, evasión de impuestos, emisiones de CO₂), y que hará bien poniendo en guardia a mucha gente. Pero mi visión no es ni tan rotunda, ni tan negativa. Creo que las tecnologías Web3 importan y que algunas funcionarán; y que en la comunidad que las empuja, en ese Salvaje Oeste del que hablaba, hay elementos positivos e historias interesantes. Por eso me mantengo curioso y parcialmente optimista.

    Aquí van mis conclusiones tentativas:

    Seré tremendamente cauto antes de invertir en criptodivisas. Decidir si las monedas valen lo que cuestan es un trabajo a tiempo completo. Ya tengo uno.

    No veo las ventajas de las DeFi, la banca descentralizada. Al revés: ¡Entender lo que implica custodiar tus propias criptomonedas me ha hecho apreciar más a mi banco! Esa entidad aburrida y regulada que me asegura que algo es mío. Para conservar tus criptocosas tienes una contraseña de doce palabras que es lo único que da acceso a tus monedas. ¿Si alguien accede a tu clave? Game Over. ¿Si pierdes la clave? Game Over.

    Es inaceptable que la Web3 caliente tanto el planeta. Una transacción de Ethereum consume 800.000.000 julios de energía, el equivalente a 50 horas de aire acondicionado. Una transacción de bitcoin aún consume más. Existen cadenas más eficientes, y Ethereum promete mejorar, pero es urgente.

    No obstante, sí entiendo la ilusión por un Internet con propiedad. Las tecnologías cripto prometen añadir a Internet una capa que ordene la posesión. En palabras de Dixon: “Los tokens [fichas] dan a los usuarios derechos de propiedad: la capacidad de poseer una parte de Internet”. Ahora mismo es difícil poseer cosas digitales, no solo porque todo se puede copiar, también porque es difícil saber quién hizo qué o quién es dueño de algo. Las tecnologías del blockchain permiten crear bienes realmente digitales, como explicó muy bien Ezra Klein en su podcast en The New York Times, “cuya existencia, singularidad, propiedad e historial de transacción se puede verificar”. Y eso ofrece posibilidades: “formas realmente digitales de poseer cosas de valor y comprarlas y venderlas a otra gente”. Suena abstracto, pero pensad en aplicaciones sencillas, como hacer micropagos en lugar de dar likes, o imaginad un escritor novato que decide compartir los royalties de su primer libro con sus primeros 1.000 lectores.

    ¿Es mercantilizar Internet? Sí, pero eso ya pasó.

    ¿Traerá la descentralización? Lo dudo. Es cierto que una de las cosas que ahora hacen las plataformas intermediarias, como YouTube o Spotify, es esto: ofrecen un jardín privado donde garantizan los derechos de los creadores… a cambio de una comisión. Los optimistas de la Web3 creen que si pierden esa función perderán poder, y que habrá distribución, pero en este punto soy muy, muy escéptico —como Ezra Klein o Jack Dorsey—: los intermediarios actuales, o sus sucesores, tienen otras vías para mantener su dominio.

    También veo la relevancia de tener identidades que viajan contigo. Ahora mismo, el garante de tu perfil en Facebook o en Twitter son dos empresas. En parte por eso no tienes un solo perfil, sino uno diferente en cada jardín privado. Tener una identidad única y de tu propiedad, que viaje contigo en Internet o al metaverso, es sugerente e inquietante al mismo tiempo.

    No me parecen risibles los objetos digitales. Es una locura que alguien pague millones por ser el legítimo dueño de un dibujo de un simio, pero no es una locura nueva: las personas pagamos por señalizar pertenencia y estatus. Desde luego lo hace quien compra un Ferrari, pero puede que tú también. Si tienes un reloj o una pulsera cara, no es porque son objetos mejores que un Casio o una pulsera bonita y barata, es porque te gusta que sean originales (escasos), o porque te gusta lo que dicen de ti. ¿Cuánta gente conoces que disfruta pagando por experiencias para compartirlas en Instagram? Es comprensible.

    Pagar por objetos digitales me parece aún más normal. A las personas nos gustan las cosas bonitas. Y, en la medida en que una parte de nuestra vida sea digital, querremos esas cosas en digital: si pasas tres horas al día en reuniones de Zoom, con colegas, clientes o familiares, ¿no querrás un fondo precioso de una artista que te gusta? La distancia entre decir “qué abrigo más bonito” y “qué avatar más bonito” es microscópica, aunque una frase nos parezca natural y la otra excéntrica.

    «Ganxillo» with 4 branches, 9 branches, 7 and 3.
    Press numbers to change them, press space key to clear. You can view and interact with it at: https://t.co/6yuGiRv26R pic.twitter.com/G9YMkezk9c— Anna Carreras (@carreras_anna) January 13, 2022

    Hay gente en la Web3 haciendo cosas interesantes. Un ejemplo es el mundillo del arte generativo: artistas que programan sus creaciones. Ellos escriben las reglas matemáticas, su algoritmo, pero luego el azar interviene para decidir cómo serán los trazos exactos de cada obra. Puedes ver ejemplos en Art Blocks o en fxhash. Es una escena con décadas de oscura historia, pero que ha vivido una explosión en 2021 haciendo que sus obras sean objetos digitales escasos, o NFT, que puedes guardar, exhibir y revender.

    El mercadeo de NFT puede estar en mitad de una burbuja. Y es cierto que hay artistas generativos ganando mucho dinero, como la catalana Anna Carreras con sus hipnóticos Trossets, pero es relevante su sorpresa: no lo esperaba. Puede responder afirmativamente la pregunta que separa a optimistas y oportunistas: ¿Tendrían curiosidad por la Web3 sin hacerse ricos? Sí.

    La Web3 levanta un entusiasmo genuino y es —en parte— una cosa de chavales, en el mejor sentido posible. Lo ha señalado un escéptico del movimiento, Robin Sloan, y me iluminó leerlo: es justo eso. La Web3 ha resonado en gente joven quizás porque parece realmente nuevo, algo que puede ser suyo. Si tienes 22 años, Twitter es antiguo, YouTube ya tiene sus creadores, y ambas son plataformas comerciales y del establishment. ¿Por dónde pasa la próxima revolución? ¿Cómo se llega al futuro? Es poco probable que la Web3 sea la respuesta a esas preguntas, pero no es raro que los jóvenes la busquen allí. Si queréis un ejemplo, pensad en el español Miguel Piedrafita, de 19 años, que participó en el grupo de apasionados de las criptomonedas que reunió 45 millones de dólares… para casi adquirir una reliquia: “Que tus amigos digan: vamos a comprar la Constitución de EE UU. Y que casi lo logremos, es increíble”.

    Fuente: La Naciòn

  • Qué es el grafeno, el material de la polémica en torno a la vacuna contra el Covid de AstraZeneca y la Anmat

    En las últimas horas, hubo cierta polémica respecto del grafeno y las vacunas contra el Covdi-19 del laboratorio AstraZeneca. Ahora que la Administración Nacional de Medicamentos, Alimentos y Tecnología Médica (Anmat) cerró la discusión respecto de que no es un componente más del fármaco contra el coronavirus, se abre otra duda: ¿qué es el grafeno?

    Rapidez, dureza, resistencia y estabilidad son algunas de las tantas propiedades que se le atribuye a este particular material del que tanto se habla por estos días. Está compuesto por átomos de carbono y se obtiene a partir del grafito de las minas de lápiz.

    Marcelo Mariscal, investigador principal del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (Conicet) en la Universidad de Córdoba, explicó a LA NACION que se llama grafeno cuando se separa el grafito y quedan unas dos o tres láminas. “Se lo considera un material de alto impacto en la tecnología del futuro, aunque todavía es muy costosa su aplicación”, indicó el especialista en desarrollo de nuevos materiales. Cuesta aproximadamente 2000 dólares el gramo de grafeno de alta calidad para la compra.

    Grafeno
    Grafeno

    El grafeno: un sinfín de buenas características

    Las propiedades del grafeno parecen ser muchas. Es, según Mariscal, “mil veces más conductor que el cobre”. Además, se destaca su resistencia, incluso más que la tiene el acero diamantado. “Puede transportar información como la fibra óptica y hasta es más veloz”, resaltó el investigador.

    Mariscal dijo que su uso en cualquier tipo de vacunas está descartado por el momento y, en cambio, enfatizó que el principal interés sobre este material está puesto en el campo tecnológico. El especialista contó que ya hay ciertas marcas de raquetas de tenis, muy profesionales, que utilizan el grafeno para el marco debido a su alta resistencia. Algunas empresas cementeras empiezan a emplear el grafeno para otorgarle mayor dureza al material y las compañías que fabrican pinturas comienzan a ver cómo darle uso para mejorar sus productos.

    Grafeno
    Grafeno

    El grafeno está presente solo a escala nanométrica – un nanómetro es una unidad de medida que equivale a la mil millonésima parte de un metro -. En una investigación realizada en 2014 por distintos investigadores del Conicet se determinó que, además, el grafeno “gran resistencia a ácidos, es más barato y menos contaminante que otros materiales empleados en la industria”.

    En Argentina aún no se produce el grafeno, aunque sí en Brasil, por ejemplo. “Allí hay mucho desarrollo”, indicó Mariscal y destacó: “Es muy reciente su descubrimiento. Los rusos dieron con el material en 2004, cuando lo aislaron”. El hallazgo les valió el Premio Nobel de Física de 2010 a Andre Geim y Konstantin Novoselov, dos científicos rusos que trabajan en la Universidad de Manchester, Reino Unido.

    Valeria Musse

    Fuente: La Nación

  • De desafío en pareja a fenómeno global: todos los secretos de Wordle, el juego viral del momento

    Entre diciembre y enero, el feed de Twitter comenzó de a poco a inundarse con grillas que intercalaban cuadrados verdes, amarillos y grises. Atraídos por esos misteriosos patrones que se replicaban más y más, los curiosos conocieron Wordle.

    Wordle es un juego online, sencillo y gratuito en el que hay que adivinar una palabra de cinco letras en un máximo de seis intentos. Cuando tipeamos nuestra primera respuesta y damos enter, en verde se marcan las letras que acertamos y que se encuentran en el lugar correcto; en amarillo las letras que están en la palabra pero en otro lugar; y en gris las que directamente no aparecen.

    En Wordle no hay publicidad constante, nadie te pide dinero y no se busca tomar de rehén al usuario durante 24 horas: se ofrece una sola palabra por día y es la misma para todos. De esta manera, brinda un escape ameno y entretenido que consume poco tiempo y se puede jugar para hacer un pequeño descanso en medio del home office con una taza de café, para entretenerse en la fila del colectivo, o simplemente como un desafío de a dos.

    Así fue precisamente cómo nació.La grilla vacía en la versión en español (no oficial) de WordleLa grilla vacía en la versión en español (no oficial) de Wordle

    Josh Wardle, un ingeniero de software de Brooklyn, EEUU, pero originalmente de Gales, lo creó para divertirse junto con su pareja, Palak Shah, que ama los juegos de palabras.

    Primero lo jugaban él y su compañera para matar tiempo durante la cuarentena. Así estuvieron meses, pasando el rato y desafiándose entre sí. Después se sumó su familia, que pronto se obsesionó y comenzó a ser el tópico preferido del grupo de WhatsApp. En octubre del 2021, Wardle decidió hacerlo público, para ver si otra gente lo disfrutaría tanto como ellos.

    Según un recuento del New York Times, el 1 de noviembre lo jugaron 90 personas; dos meses después, esa cifra escaló a 300 mil. Hoy tiene más de 2,5 millones de jugadores y sigue sumando.

    El fenómeno es innegable: tuvo su propio homenaje en forma de caricatura en The New Yorker (la ilustradora Zoe Si dibujó a una mujer durmiendo sonriente, y una nube muestra que sueña con ovejas saltando por encima de una grilla de Wordle); un músico creó un secuenciador que hace composiciones con los resultados; matemáticos debaten las probabilidades y crean métodos para acertar rápido, como colocar palabras con muchas vocales. Otros simplemente escriben la primera que se les ocurre.

    “Volverse viral no se siente muy bien para ser honesto”, le dijo Wardle a The Guardian. “Siento un sentido de responsabilidad por los jugadores. Siento que realmente les debo mantener las cosas en marcha y asegurarme de que todo funcione correctamente”.Tácticas de los jugadores para resolver WordleTácticas de los jugadores para resolver Wordle

    Es que la avidez por más es tanta que gente de todo el mundo crea sus propias grillas para jugar solos o con amigos.

    Uno de ellos es Joaquín, de 39 años y de Buenos Aires. Con unos amigos con los que se junta para juegos online -incluso inventaron uno durante la cuarentena llamado “Search”– crearon un grupo de Whatsapp en el que se desafían diariamente con más palabras para saciarse la voracidad que Wordle no les permite.

    “Si pudieras jugar ilimitadamente, habría algunos jugando todo el día”, dice a Infobae mientras cuenta cómo se las ingeniaron con sus amigos para adaptar rápido Wordle a WhatsApp: “Uno ejerce de ‘Master’, elige la palabra y empieza a jugar otro. Si la letra está en el lugar correcto, la pintás de negrita; si la letra está, pero en el lugar equivocado la tachas”.

    Wordle no tiene app. Apple eliminó recientemente varias aplicaciones de imitación de su App Store (la única que queda en pie es un juego no relacionado llamado “Wordle!”, creado por un adolescente hace cinco años). Se puede jugar a través de la página del desarrollador, a la que se puede acceder desde cualquier dispositivo, sea computadora de escritorio o smartphone. Por ahora, la única versión oficial es en inglés (aunque Wardle está trabajando para sacar la adaptación francesa).No tiene app pero se puede acceder a la página web a través de dispoitivos móviles (Photo Illustration by Brandon Bell/Getty Images) No tiene app pero se puede acceder a la página web a través de dispoitivos móviles (Photo Illustration by Brandon Bell/Getty Images)

    La versión no oficial más fiel y más popular en Latinoamérica (y la que probablemente hayan jugado la mayoría de los lectores de esta nota) la hizo el desarrollador colombiano Daniel Rodriguez, y se puede acceder a través de su web.

    El jugador promedio de Wordle requiere de cuatro o cinco intentos para adivinar la respuesta, que, coincidentemente, es la cantidad que necesita su propio creador: “[Mi pareja] y yo lo jugamos juntos en el sofá todas las mañanas. Ella siempre lo logra en tres intentos, lo cual es mucho, mucho mejor de lo que yo puedo esperar lograr. Normalmente necesito al menos cuatro o cinco intentos”, le dijo a Newsweek y reconoció: “Creé Wordle pero no soy muy bueno. Me temo que no soy realmente el mejor”.

    Y hay una razón por la que cada palabra tiene exactamente cinco letras y se permiten seis intentos para adivinarla. Wardle probó diferentes longitudes de palabra y experimentó con el número de oportunidades que se les permiten a los jugadores: “A través de ese proceso de refinamiento, descubrí que cinco letras y seis intentos era el punto justo ideal. Es lo suficientemente limitado como para sentirse desafiante y hacerte pensar, pero la mayoría de las veces las personas aún logran resolverlo. Entonces, hay una sensación de logro real”.

    Cuando se acierta, se puede compartir en las redes sociales con un widget, lo que es parte del éxito del juego. Después de que notó que las personas en Nueva Zelanda compartían sus resultados usando una cuadrícula de emojis, Wardle agregó la función en el juego mismo, creando una forma única y sin spoilers para que los fanáticos muestren su resultado diario: a todos les gusta vanagloriarse un poco de los logros propios, por más mínimos que sean. Y en un juego de vocabulario, adivinar hace que los usuarios se sientan bien consigo mismos.

    Wordle ofrece ese pequeño destello de luz en medio de la pandemia. ¿No acertaste hoy? No pasa nada: mañana habrá otra oportunidad.

    Fuente: Infobae.com

  • Cómo elegir una unidad SSD; hoy hay una opción para cada necesidad

    Colocar una unidad en estado sólido (SSD) en una PC trae una serie de ventajas, que pueden resumirse en un mejor desempeño en los equipos informáticos. Una PC (tanto de escritorio como portátil) puede mejorar considerablemente su rendimiento por el solo hecho de montar un dispositivo de almacenamiento sólido en vez de la ya clásica solución con discos mecánicos, gracias a que los SSD son mucho más rápidos a la hora de leer datos (por ejemplo, para cargar un programa o un juego) y para guardar información. Otro de los beneficios es la seguridad de los datos, sobre todo en el mercado de laptops, en donde siempre es mejor tener un disco sólido en vez de uno mecánico. Estos últimos poseen platos que giran, ejes y motores; mientras que, en los SSD, no hay piezas móviles, por lo que la probabilidad de una falla (y la consiguiente pérdida de los datos) es muchísimo menor.

    En su evolución y a medida que pasó el tiempo, se presentaron diferentes soluciones basadas en unidades SSD y hoy disponemos de una vasta oferta que cubre diferentes necesidades. En esta guía realizaremos un repaso por las distintas alternativas que se consiguen en el mercado argentino.

    Una nueva vida para una PC antigua

    Muchos usuarios (me incluyo) tienen algún gabinete o una laptop con algunos años a cuestas. En mi caso tenía una vieja computadora de escritorio con 4 GB de RAM y un antiguo procesador Celeron. El almacenamiento estaba a cargo de un vetusto disco mecánico de 500 GB. El arranque de Windows 7 tardaba una eternidad y el desempeño de las aplicaciones era mejorable.

    Un disco de estado sólido de HP; su conexión SATA le permite ser usado con cualquier PC, incluso modelos más antiguos
    Un disco de estado sólido de HP; su conexión SATA le permite ser usado con cualquier PC, incluso modelos más antiguos

    La computadora, casi abandonada, tuvo una segunda oportunidad con la compra de un disco en estado sólido de tipo SATA que reemplazó el mecánico que, luego de un formateo, pasó a ser un disco secundario para guardar archivos. El contexto de mejora se coronó con la instalación desde cero de Windows 10 y el paquete ofimático Microsoft 365: ambos funcionan a la perfección y el rendimiento general mejoró considerablemente.

    Lo interesante de los discos SSD SATA es que son una opción relativamente económica ($5000 por uno de 240 GB como el que instalé en mi PC) y compatibles con viejas computadoras que no tienen ranura para discos NV1 (algo que abordaremos a continuación). Marcas y modelos hay muchos, y para todos los gustos: Kingston, Verbatim, Biwin (que distribuye discos SSD marca HP), Adata, Western Digital y Seagate, entre otros. Claro que se consiguen de diferentes capacidades según la necesidad de cada usuario: están los más pequeños de 120 GB y llegan hasta los 2 TB de almacenamiento.

    Estos discos logran tasas de lecto/escritura de hasta 500 MB/s. (el número refiere a la cantidad de información que puede leer o escribir, en promedio, un disco; más veloz es, más rápido cargará las aplicaciones, y más ágil será el funcionamiento de todo el equipo).

    Una unidad SSD Kingston FURY Renegade con conector PCIe NVme M.2
    Una unidad SSD Kingston FURY Renegade con conector PCIe NVme M.2

    Pequeños y livianos

    Las nuevas computadoras incluyen en sus motherboards (la placa base a la que se conectan el procesador, la RAM, el procesador o tarjeta de gráficos y el chip que controla las comunicaciones con el exterior, entre otras cosas) una ranura especial para alojar discos SSD de tipo NV1 (PCIe NVme M.2) que son más nuevos que los que incluyen el tradicional conector SATA que usan los discos mecánicos. Estas opciones son interesantes porque, al tratarse de una pequeña placa del tamaño de una memoria RAM, permite reducir el espacio que ocupan y el peso de los equipos.

    Para realizar algunas pruebas dispusimos de una notebook PCBOX Fire 5 que monta un procesador Intel Core i5 de 10ma generación, una portátil ágil y rápida que ya incluía un disco de tipo NV1, pero de 256 GB. El proyecto era cambiar esta unidad por una más grande y aprovechar para instalar el nuevo Windows 11, dado que el equipo pasó todas las pruebas de compatibilidad. Eché mano de un disco Kingston de 500 GB (que tiene una tasa lectura/escritura de 1700 MB/s) que me permitía duplicar la capacidad de almacenamiento. El proceso es muy simple: hay que retirar los tornillos de la parte inferior de la portátil, localizar la ranura donde se aloja el disco, retirar el que se encuentra instalado (se saca de forma inclinada) y se coloca el nuevo sujetándolo, al final, con un tornillo en un extremo.

    Aprovechando la apertura de la Fire 5, diviso un conector SATA con el espacio para un disco secundario. Sin dudarlo, conecté allí un SSD Verbatim de 500 GB que tenía guardado. Ahora la notebook tiene una gran capacidad de almacenamiento de alta velocidad: 1 TB distribuidos en dos discos en estado sólido.

    Un SSD NV1 de 500 GB tiene un precio que ronda los 7000 pesos.

    Un SSD de Kingston con conector NV1 (PCIe NVMe M.2); ocupa un tamaño similar al de la RAM
    Un SSD de Kingston con conector NV1 (PCIe NVMe M.2); ocupa un tamaño similar al de la RAM

    Moraleja: siempre es una buena idea hacer un recorrido por las opciones de ampliación de sus equipos (slots libres para memoria RAM, conectores SATA, etc.).

    Si la idea es armar una PC gamer, vendrá bien un disco con tasas de transferencias mas altas. Una opción es el nuevo Kingston FURY Renegade, una unidad PCIe 4.0 NVMe M.2 pensada para videojuegos, que logra velocidades de hasta 7300/7000MB/s de lectura/escritura y precios que van de 19.500 a 32.000 pesos (por 500 a 1000 GB).

    Con la información a todas partes

    Los discos externos se presentan como la evolución natural de los pendrives, sobre todo para aquellos usuarios que necesitan mayor capacidad de almacenamiento portátil. Los discos mecánicos externos son una opción accesible dado su precio, menor al de un SSD, pero traen implícitos algunos problemas de sus parientes internos: componentes que giran a altas revoluciones por minuto en el interior de sus carcasas, elementos móviles que un golpe puede romper o desplazar, etcétera.

    Los nuevos SSD externos son una solución porque ofrecen alta capacidad de almacenamiento en unidades muy pequeñas, livianas y transportables.

    Un SSD externo de Verbatim, con conector USB-C
    Un SSD externo de Verbatim, con conector USB-CSTC

    Para esta nota accedimos a dos unidades de pruebas. La primera fue el nuevo disco LaCie que cuenta con 2 TB de almacenamiento (US$ 280 de precio local). Lo sorprendente de este dispositivo es que su tamaño y peso no supera la de una caja de fósforos pequeña. La solución de LaCie ofrece velocidades de lectura/escritura de hasta 1000 MB/s. El disco es compatible con Windows, Mac y la nueva generación de iPads compatibles con conectividad USB-C. El nuevo disco externo SSD LaCie se consigue también en tamaños de 500 GB y 1 TB.

    La otra unidad era un disco Verbatim modelo Vx500, una alternativa que ya se consigue en el mercado local. Lo interesante de esta propuesta es su formato tipo pendrive, pero con su cuerpo totalmente construido en aluminio. El SSD que probamos era de 240 GB, pero también se consiguen modelos con espacios de almacenamiento de 120 GB y 500 GB (9599 a 22299 pesos).

    Una unidad SSD externa de LaCie
    Una unidad SSD externa de LaCie

    Con una velocidad de transferencia de 500 MB/s, el Vx500 me sorprendió gratamente por la inclusión de dos cables: uno con salida USB-C y otro convencional USB-A para computadoras más antiguas.

    Tanto la unidad de LaCie como la de Verbatim incluyen un software para realizar copias de seguridad automatizadas, que viene muy bien para tener la información asegurada.

    Del otro lado de la balanza y hasta que se naturalicen en el mercado de consumo, el costo de estas unidades puede resultar algo elevado.

    Franco Rivero

    Fuente: La Nación

  • Usan inteligencia artificial para predecir la supervivencia de pacientes con Covid en terapia intensiva

    Sistemas sanitarios de todo el mundo se esfuerzan para atender al gran número de pacientes graves con Covid que necesitan atención médica especial, sobre todo, si se les identifica como de alto riesgo.

    En las unidades de cuidados intensivos se suelen utilizar escalas o herramientas de pronóstico, como SOFA o APACHE II, para predecir la evolución de los enfermos basándose en diversos parámetros, pero su fiabilidad es limitada en el caso de la covid-19.

    Ahora, científicos europeos han demostrado que las muestras de sangre de un paciente gravemente enfermo a causa de esta enfermedad, en concreto las proteínas de su plasma sanguíneo, se pueden analizar con un modelo de aprendizaje automático para predecir con semanas de antelación si la persona sobrevivirá o no. Los resultados los publican en la revista de acceso abierto PLOS Digital Health.NETFLIX AMPLÍA SU CATÁLOGO DE VIDEOJUEGOS GRATUITOS PARA SMARTPHONES CON ARCANIUM: RISE OF AKHAN Y KRISPEE STREET

    “Nuestro estudio muestra que una combinación de marcadores proteómicos, combinados en un modelo de predicción de riesgo basado en inteligencia artificial, puede predecir bastante bien la probabilidad de que un paciente individual muera o sobreviva a la covid”, afirma el coautor Florian Kurth del hospital universitario Charité en Berlín (Alemania).

    “Además –añade–, la predicción del riesgo proteómica fue mucho mejor que el pronóstico derivado de las puntuaciones de evaluación de riesgo que se usan habitualmente en la asistencia clínica”.

    Búsqueda de proteínas sanguíneas clave

    Para realizar la investigación, los autores comenzaron estudiando los niveles de 321 proteínas en muestras de sangre tomadas en 349 momentos o puntos temporales en 50 pacientes con covid-19 en estado crítico que estaban siendo tratados, con ventilación mecánica, en dos centros sanitarios de Alemania y Austria.

    Después se utilizó el aprendizaje automático para encontrar asociaciones entre las proteínas medidas y la supervivencia de las personas enfermas. De la cohorte o grupo de ensayo analizado, murieron 15 pacientes y el tiempo medio desde el ingreso hasta su fallecimiento fue de 28 días. En el caso de los que sobrevivieron, el periodo medio de hospitalización fue de 63 días.

    El estudio del proteoma en la sangre de 50 pacientes graves con covid permitió identificar 14 proteínas que evolucionaron de forma diferente entre los supervivientes y los que murieron
    El estudio del proteoma en la sangre de 50 pacientes graves con covid permitió identificar 14 proteínas que evolucionaron de forma diferente entre los supervivientes y los que murieronV. Demichev et al./PLOS Digital Health

    Con los análisis de sangre los investigadores identificaron 14 proteínas (como alfa-2 macroglobulina, APOC3,  GPLD1, varias serpinas…), cuyas medidas cambiaron a lo largo del tiempo y se movían en las gráficas en direcciones opuestas según los pacientes sobrevivían o no en cuidados intensivos.

    “Curiosamente, los niveles plasmáticos de todas esas proteínas se habían visto alteradas por la enfermedad anteriormente, dependiendo de la gravedad, lo que nos hace confiar en nuestros hallazgos”, apunta Kurth, quien explica: “Las proteínas con mayor relevancia en el modelo de predicción pertenecen al sistema de coagulación y a la llamada cascada o sistema de complemento (un componente de la respuesta inmunitaria). Se sabe que ambos son especialmente importantes para la fisiopatología y la gravedad de la covid-19″.

    Predicción de la supervivencia

    A continuación, el equipo desarrolló su modelo de aprendizaje automático para predecir la supervivencia a partir de una única medición temporal de las proteínas relevantes, y lo probó en Austria con 24 pacientes en estado crítico a causa del coronavirus.

    Para este grupo, el modelo demostró un alto poder predictivo, logrando predecir correctamente a 18 de los 19 pacientes que sobrevivieron y cinco de las cinco personas que murieron.SOBRECARGA DE PESTAÑAS EN EL NAVEGADOR: ¿TIENE SENTIDO USAR LA WEB IGUAL QUE COMO HACE 20 AÑOS?

    Los investigadores concluyen que los análisis de proteínas en sangre, una vez que se validen en cohortes más amplias, pueden ser útiles tanto para identificar a los pacientes con mayor riesgo de mortalidad como para entender mejor la enfermedad y comprobar si un determinado tratamiento cambia la predicción al ser aplicado en casos individuales.

    “Ahora queremos ver si podemos transferir esta metodología desde instalaciones de investigación a un entorno cotidiano, a un laboratorio estándar de mediciones clínicas, además de evaluar el método en grupos más grandes de pacientes, y posiblemente también para otras enfermedades”, adelanta Kurth.

    Agencia SINC

    Fuente: La Nación

  • Para un pasajero: así es el auto volador con el diseño de un vehículo superdeportivo

    La compañía inglesa Bellwether Industries acaba de presentaron su prototipo de vehículo eléctrico aéreo de despegue vertical con un diseño propio de los autos superdeportivos. A diferencia de otras propuestas en el segmento conocido como eVTOL, este coche volador se destaca por un aspecto estilizado y futurista que oculta sus hélices y motores.

    Equipado con una butaca, sus creadores demostraron el funcionamiento de Volar, como denominan a este vehículo eléctrico de despegue vertical, en un video publicado en YouTube. “El trasbordo aéreo será inevitable y habrá grandes cambios en los próximos diez años. Nuestro objetivo busca crear una propuesta que se adapte al estilo de vida para liderar una movilidad urbana más robusta”, dijo Bellwether Industries sobre su propuesta de auto volador.https://www.youtube.com/embed/YlPfR_igEbY?feature=oembed

    El principal atractivo de esta propuesta, comparado con otros modelos, está en el diseño con aspecto futurista, con varias entrada de aire y una estructura que oculta los motores y hélices que utiliza para su despegue y propulsión. Sin mayores detalles técnicos, Bellwether Industries señala que este es un vehículo de uso privado, a diferencia de otras iniciativas buscan posicionarse como un servicio de taxi aéreo urbano, más eficiente y sustentable respecto a los helicópteros.

    A diferencia de otras propuestas, este vehículo aéreo eléctrico de despegue vertical está orientado para un uso privado
    A diferencia de otras propuestas, este vehículo aéreo eléctrico de despegue vertical está orientado para un uso privado

    Como antecedente, diversas compañías tecnológicas, automotrices y aeroespaciales comenzaron a desarrollar diversos prototipos de despegue vertical eVTOL, enfocados en el uso de motores eléctricos y una menor emisión de ruido comparado con los helicópteros. Airbus cuenta con el proyecto CityAirbus NextGen, un vehículo aéreo enteramente eléctrico que tiene un rango de vuelo de 80 kilómetros, una capacidad para cuatro personas y que puede alcanzar una velocidad crucero de 120 kilómetros por hora.

    Por su parte, en Japón presentaron el prototipo funcional SD-03, un modelo que permite transportar por el aire a una persona, similar a la propuesta inglesa. En este caso, el auto volador de despegue vertical tiene funcionamiento muy limitado pero prometedor, y las autoridades niponas planean desplegar este servicio para 2023.

    Fuente: La Naciòn

  • Microsoft compra Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares para ser el tercer mayor desarrollador de videojuegos del mundo

    Microsoft anunció hoy que compró los estudios Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, el mayor monto que invirtió en una adquisición en su historia. La compañía viene de pagar 7500 millones de dólares por Bethesda, otro estudio de videojuegos, en 2020. Y el pago por Activision supera ampliamente los 26.200 millones de dólares que pagó en 2016 por LinkedIn.

    Según la compañía, cuando la compra se concrete (debe ser autorizada por las entidades regulatorias de EE.UU.) Microsoft se transformará en la tercera compañía más grande del mundo de los videojuegos, midiéndolo en facturación, detrás de la china Tencent y de Sony. Y será la dueña de los títulos de Activision, Blizzard y King, con franquicias como las de Call of Duty, Candy Crush, WarCraft, StarCraft, Diablo, Overwatch, Guitar Hero o Tony Hawk, entre otras, además de absorber a 10.000 empleados (muchos de los cuales están gestionando protestas internas por las acusaciones de abuso y maltrato sexual a Bobby Kotick, el CEO de Activision).GOD OF WAR SE CONVIRTIÓ EN EL TÍTULO DE PLAYSTATION MÁS JUGADO EN STEAM

    Kotick, muy discutido por cómo manejó las acusaciones, seguirá al frente de Activision Blizzard hasta que el acuerdo sea aprobado, y luego toda la división reportará a Phil Spencer, el CEO de Microsoft Gaming, que por estos días saludaba la decisión de Sony de ofrecer un pase de juegos similar al que tiene Microsoft, llamado Xbox Game Pass, que habilita el acceso a un centenar de títulos por un pago mensual.

    El Game Pass de Microsoft tiene 25 millones de suscriptores; el potencial de crecimiento está en los 400 millones de usuarios activos que Activision Blizzard tiene en 190 países, y en las tres franquicias que superan los mil millones de dólares de facturación (Call of Duty, Candy Crush y WarCraft). Según Microsoft, más de 100 millones de gamers juegan títulos de Xbox en consolas, PC y dispositivos móviles cada mes; ahora crecerá el actractivo de Game Pass con la inclusión de los títulos de Activision Blizzard en la oferta.

    Fuente: La Nación

  • Inalámbrico: Motorola lanza MA1, un adaptador para Android Auto que permite usar el teléfono sin cables

    Motorola presentó MA1, el adaptador que permite utilizar Android Auto sin cables. Con este accesorio, los usuarios podrán aprovechar las pantallas compatibles sin necesidad de realizar una conexión cableada de forma manual y de forma inalámbrica, una función que hasta ahora estaba limitada en determinados modelos de vehículos.

    Android Auto es el sistema de infotaintment desarrollado por Google que permite replicar las prestaciones del smartphone en una pantalla compatible ubicada dentro del habitáculo. Disponible en más de 100 millones de vehículos, en gran parte de las unidades su uso requiere utilizar un cable USB para espejar las prestaciones del teléfono para acceder a las funciones de información y entretenimiento, como Google Maps, Waze y Spotify, entre muchas otras aplicaciones.https://www.youtube.com/embed/-mnm7DH4_z8?feature=oembed

    El adaptador MA1 de Motorola permite utilizar Android Auto sin cables con un accesorio plug and play para aprovechar al máximo los comandos de voz de Google Assistant. Además, es una solución para que los conductores puedan contar la modalidad de conexión inalámbrica en aquellos vehículos que no cuentan con esta función de fábrica.

    Para el funcionamiento de este accesorio, Motorola emplea una conexión inalámbrica Wi-Fi de 5 GHz de alta velocidad y una sincronización Bluetooth 5.0 para facilitar al conductor el acceso a Android Auto sin necesidad de utilizar cables. Esta modalidad simplica el uso de la pantalla del vehículo y evita que el usuario deba conectar el smartphone cada vez que requiere utilizar la pantalla de infotaintment de Google.

    El adaptador Motorola MA1 estará a la venta en Estados Unidos desde el 28 de enero a 89,95 dólares. Luego de este lanzamiento, la compañía conforma su disponibilidad en América latina para marzo, sin precio definido.

    Fuente: La Nación