Categoría: Tecnología

  • Pensar, sentir, descansar: sigue el debate sobre la conciencia de la inteligencia artificial

    Una investigación publicada este año por el University College London y la Universidad de Waterloo encontró algunos hallazgos significativos en la percepción de los agentes de IA por parte de las personas: un 67% atribuyó algún grado de conciencia a ChatGPT y solo un tercio cree que ChatGPT no tiene experiencia subjetiva.

    Si interactuar con una inteligencia artificial puede resultar similar a interactuar con una persona, podría ser lógico -según el estudio- asumir que los sistemas también tienen alguna suerte de capacidades humanas, como por ejemplo experimentar estados mentales. La autora principal del reporte, Dra. Clara Colombatto, profesora de psicología en la Facultad de Artes de Waterloo, lo afirmó en un comunicado de prensa: “Los hallazgos subrayan el impacto del lenguaje, una simple conversación puede llevarnos a pensar que un agente que luce y opera de manera muy distinta a nosotros podría tener una mente”.

    El ejemplo clásico es el de Blake Lemoine, un ingeniero de Google especialista en inteligencia artificial que alertó en redes sociales, a mediados de 2022 (unos meses antes del debut de Chat, que una IA con la que venía trabajando había cobrado vida (o autoconciencia). Fue despedido de la compañía a finales de julio de este año.

    Qué significa tener conciencia

    Sofia Geyer, especialista en neurociencias y consultora en creatividad e innovación, explica que para la investigación se tomó una muestra de 300 personas a quienes les preguntaron si la inteligencia artificial podría llegar a tener conciencia, emparentando “conciencia” a la atribución de ciertas características de los humanos. “Lo más interesante es lo que más señalaron como posibles atributos humanos mentales en la IA: comunicación, capacidad de conocer cosas, memoria, decisión, consideración, capacidad de elección, inteligencia, planificación, atención y razonamiento. Los que menos asociaron fueron hambre, dolor, depresión, ansiedad, vergüenza, es decir, las emociones primarias humanas”, resalta.

    El estudio reveló que una mayor familiaridad con ChatGPT está asociada con una mayor tendencia a atribuirle “conciencia” al modelo y esta familiaridad deriva de estilo conversacional al responder preguntas. “Más que pensar en si la inteligencia artificial tiene conciencia, el debate tiene más que ver con qué nos está empezando a pasar a los humanos cuando se empiezan a perfeccionar más las formas de comunicarnos con estos agentes, por eso según el estudio, quienes más estuvieron en contacto con los asistentes son los que más características humanas les atribuyeron”, destaca Geyer.

    Vale resaltar que el descubrimiento evidencia una marcada diferencia entre la percepción del público y el punto de vista de los expertos, ya que la mayoría de los neurocientíficos y especialistas en el estudio de la conciencia consideran altamente improbable que los modelos de lenguaje tengan algún tipo de conciencia.

    Según Geyer, una cuestión es atribuirle conciencia a una IA, pero otra cosa es entender como un ser humano percibe a un agente conversacional. “Los seres humanos somos seres sociales, tenemos cognición social, estamos todo el tiempo atribuyéndole intencionalidad al entorno y reaccionando en consecuencia por lo cual cuantas más características de interacción humana tenga el intercambio con estos agentes más características humanas es posible atribuirle a ese interlocutor artificial”, indica.

    La frontera de las emociones

    En el estudio se destaca que un riesgo de esta percepción es que una visión generalizada de que estos sistemas tienen emociones podría tener posibles implicaciones éticas y hasta niveles tóxicos -o potencialmente peligrosos- derivados de la confianza y la creencia en sus respuestas, capacidades o posibilidades. La firma Character.AI enfrenta al menos dos demandas por víctimas que se suicidaron luego de generar un vínculo emocional profundo con uno de los chatbots a medida que ofrece la compañía.

    Profundizando un poco más, creer que los asistentes con IA tienen “conciencia” -alerta el paper- podría “formar conexiones emocionales más profundas con estos sistemas”, lo que sería al menos preocupante para áreas como la atención médica, la salud mental, el servicio al cliente y la educación. Lejos de verlo necesariamente como una consecuencia negativa, Francis Felici, líder de IA de Globant, considera que su capacidad de conciencia también se vincularía a una posibilidad de ser agentes de compañía: “Todo esto abre la posibilidad de la atención de personas mayores o de personas enfermas en un momento donde no sobra la solidaridad y sí son necesarias más que nunca las tareas de cuidado”, enfatiza.https://www.youtube.com/embed/_eNnUUh6-J8?feature=oembed

    En este sentido, Felici agrega que una pregunta derivada de la conciencia o no de estos agentes se relaciona a su posibilidad o no de acceder a derechos. “Estas IA pueden tranquilamente emular tener conciencia y emociones, pero es muy difícil probar si están emulando que tienen conciencia, o si realmente tienen conciencia. Pero también está el debate si el hecho de que emulen tener conciencia ya los hace tener conciencia. Si la tienen, viene toda la discusión de si se los puede tratar mal o cuáles son sus derechos, etc.”, comenta.

    Cansadas y aburridas

    ¿Qué otras características humanas pueden ser atribuidas a las IA? En el marco del IAB NOW 2024, Marina Saroka, fundadora de Planetlambo, brindó una charla denominada “Prompteando los 7 pecados capitales de la IA” donde referenció otro estudio, publicado en 2023, donde se afirma que la instrucción “respira hondo y aborda este problema paso a paso” fue la más efectiva para mejorar la precisión de la inteligencia artificial PaLM 2 de Google (la predecesora de Gemini), según los investigadores de Google DeepMind. El insight -señaló la expositora- fue materia prima para que la marca KitKat lanzara una campaña con el mote “Have AI Break, Have A KitKat” (”tomate un descanso de la IA, comé un KitKat”, un juego de palabras con su slogan clásico).https://www.youtube.com/embed/U33RTQsa7Bo?feature=oembed

    El objetivo del estudio fue explorar cómo simples indicaciones podían optimizar el desempeño de modelos de lenguaje grandes, como GPT-4 de ChatGPT o Gemini de Google. Al utilizar esa frase, se encontró que el motor de Google logró un 80% de precisión al resolver una serie de problemas matemáticos de nivel escolar.

    Los autores de los más de 8500 problemas matemáticos empleados en el estudio mencionaron que un “estudiante de secundaria destacado” debería ser capaz de resolver todos ellos. Sin embargo, sin esta indicación específica, el modelo alcanzó solo un 34% de precisión. En cambio, al pedirle que “piense paso a paso,” la precisión mejoró al 71%. Para identificar las frases más eficaces, los investigadores automatizaron el proceso de probar diversas indicaciones en distintos modelos de inteligencia artificial.

    Felici cree que en este caso a lo que apunta la consigna del “descanso” es a evocar caminos de razonamiento en los modelos dependiendo de lo que uno quiera hacer. “Hay mucha evidencia -sobre todo de investigadores como Francois Chollet, el creador de Keras y una figura destacada en el mundo de la inteligencia artificial- que básicamente estos modelos de lenguaje son repositorios de caminos de razonamiento y toda la idea del prompt engineering es procurar evocar los caminos de razonamiento que sean más idóneos para la resolución de un problema. Hay otras técnicas similares, como decirle al modelo que haga siga un árbol de pensamientos determinado para resolver mejor la tarea”, indica.

    En esta línea es interesante la anécdota que destaca de algunas semanas. Mientras un grupo de desarrolladores intentaban grabar una demostración de código en vivo de la última versión de Claude 3.5 Sonnet -la actual IA insignia de la compañía Anthropic- la IA decidió seguir otro camino por un rato, generando un momento divertido. “La tarea asignada tardaba varias horas; en el medio, la IA se aburrió y se fue a buscar fotos de un parque nacional en Estados Unidos, se quedó mirando las fotos un rato y después volvió a completar la tarea que estaba haciendo”, cuenta.

    Geyer señala que se habla mucho de la inteligencia artificial, pero todavía no se sabe mucho de los mecanismos que originan la inteligencia y la conciencia humana: “Lo primero que deberíamos tener en claro es de qué hablamos cuando hablamos de conciencia y de inteligencia”, explica.

    La especialista agrega que ninguna IA tiene la capacidad de experimentar de la misma manera del ser humano, porque según las más recientes investigaciones en el campo, el ser humano “siente con todo su cuerpo. Tenemos terminales nerviosas en cada parte de nuestro organismo. Para sentir, una IA debería tener todo el sistema biológico que tenemos los humanos y toda nuestra cognición social, situación que por el momento no ocurre”.

    Por Clarisa Herrera

    Fuente: La Nación

  • Los chatbots de inteligencia artificial se están popularizando para la terapia; esto opinan los expertos en salud mental

    “Hola, soy Therapist GPT, tu amable y empático compañero que te escuchará y te ayudará con lo que tengas en mente”, me escribió el bot de ChatGPT creado por un usuario. (El año pasado, OpenAI, creador de ChatGPT, puso en marcha la posibilidad de que los usuarios crearan sus propios “GPT”, que funcionan como su producto principal ChatGPT pero adaptados a un propósito específico).artículo relacionadoEmpresa tecnológica descubre que ChatGPT puede ser engañado para decirte cómo cometer delitos

    “Si te sientes abrumado, necesitas orientación o simplemente quieres compartir tus ideas, estoy aquí para ayudarte. Aunque no soy un sustituto de la terapia profesional, puedo ofrecerte consejos reconfortantes, estrategias de afrontamiento y un espacio seguro y libre de juicios para expresarte. ¿Cómo te sientes hoy?”, continuaba el mensaje del bot.Ad Feedback

    Está claro que Therapist GPT no es un terapeuta real, y el programa no aconseja a los usuarios que opten por él. Aun así, muchos usuarios de las redes sociales recurren a los chatbots, no solo a los de ChatGPT, para hacer sus consultas.

    Mya Dunham, de 24 años, lleva dos meses recurriendo a la aplicación telefónica ChatGPT cuando necesita consejos. Unas dos veces por semana, Dunham escribe sus sentimientos y los envía al bot para que los analice y le dé su opinión.

    “Mi objetivo es aprender una nueva perspectiva, simplemente para tener un punto de vista diferente, porque todo lo que pienso en mi cabeza va a estar basado en mis propios sentimientos”, dijo Dunham.

    Dunham utilizó el chatbot por primera vez en octubre, después de ver a otra persona contar una experiencia positiva en las redes sociales. “Mi primera frase fue: ‘Sinceramente, necesito hablar con alguien, ¿puedo hablar contigo?’ Y el bot respondió: ‘Por supuesto’. Y fue mucho más acogedor y atento de lo que esperaba”, explica.

    “No esperaba que me pareciera tan humano”.

    Cuando Dunham publicó su experiencia en TikTok, los usuarios se mostraron divididos sobre el uso de chatbots de esta manera. Algunos dijeron que también lo veían con fines terapéuticos, mientras que otros expresaron sus dudas sobre si se sentirían cómodos hablando con un robot, dijo.

    Esta tecnología en desarrollo podría ser beneficiosa en determinadas situaciones, pero también existen riesgos que hay que tener en cuenta, según afirman los expertos en salud mental. Esto es lo que quieren que sepas.

    Utilizar chatbots de IA como terapeutas

    Dunham, que es de Atlanta, ha probado la terapia con humanos algunas veces, pero dice que prefiere el chatbot por su falta de expresiones faciales. No parece que el robot la esté juzgando.

    “Algunos usuarios, algunos grupos de población, podrían ser más propensos a revelar información o a abrirse más cuando hablan con un chatbot de inteligencia artificial, en comparación con un ser humano, y hay algunas investigaciones que apoyan su eficacia para ayudar a algunos grupos de población con ansiedad leve y depresión leve”, dijo el Dr. Russell Fulmer, presidente del Grupo de Trabajo sobre Inteligencia Artificial de la American Counseling Association y profesor y director de programas de posgrado de orientación psicológica en la Universidad de Husson en Bangor, Maine.videovideo relacionado«No creo que la inteligencia artificial pueda reemplazar el elemento de conexión humana», dice Salman Khan

    “Por otro lado, hay algunas cuestiones éticas y aspectos con los que debemos tener cuidado”, señala.

    Fulmer recomienda utilizar los chatbots en colaboración con los servicios de un terapeuta humano. Un terapeuta puede ayudar a definir los objetivos personales del paciente con el uso de los robots y aclarar cualquier concepto erróneo de la sesión con el chatbot.

    Se han realizado algunas investigaciones sobre chatbots diseñados por médicos que potencialmente pueden ayudar a las personas a estar más informadas sobre la salud mental, incluida la mitigación de la ansiedad, la creación de hábitos saludables y la reducción del tabaquismo.

    Pero los riesgos que conlleva el uso de chatbots generales son que pueden no haber sido diseñados teniendo en cuenta la salud mental, afirma la Dra. Marlynn Wei, psiquiatra y fundadora de una consulta de psicoterapia holística en Nueva York. Los bots podrían no tener “parámetros de seguridad ni formas de identificar si el asunto debe ser llevado a un clínico o a un profesional humano”.

    Los chatbots podrían dar información incorrecta o información que el usuario quiere oír en lugar de lo que un terapeuta humano podría recomendar pensando en la salud mental, dijo Wei, que tiene un proyecto de performance que explora las reacciones de la gente a los clones de IA de sí mismos y sus seres queridos.

    “Los problemas son las alucinaciones, los prejuicios y las imprecisiones”, afirma Wei. “Tengo muchas esperanzas puestas en la IA como una especie de combinación y ampliación del trabajo, pero por sí sola, creo que sigue preocupando la parcialidad que existe dentro de la IA, y también el hecho de que pueda inventarse cosas. Creo que ahí es donde sería más útil contar con un terapeuta humano”. Los servicios de IA también tienen diferentes directrices de seguridad y restricciones en cuanto a los temas que los bots pueden tratar con los usuarios.

    Los chatbots podrían ser más accesibles para ciertas personas, como aquellas que no tienen dinero o seguro para una terapia o que no tienen tiempo en sus agendas, ya que algunos chatbots son de uso gratuito y pueden responder de día o de noche, dijo Fulmer.

    “En esos casos, un chatbot sería preferible a nada”, pero la gente tiene que entender lo que un chatbot “puede y no puede hacer”, dijo, añadiendo que un robot no es capaz de ciertos rasgos humanos como la empatía.videovideo relacionado“Abuela” creada con IA es la pesadilla para estafadores telefónicos

    Fulmer no aconseja a los menores ni a otras poblaciones vulnerables que utilicen los chatbots sin la orientación y supervisión de padres, profesores, mentores o terapeutas.

    Character.AI, una empresa de chatbot de inteligencia artificial, se enfrenta actualmente a una demanda interpuesta por dos familias que la acusan de proporcionar contenidos sexuales a sus hijos y de fomentar la autolesión y la violencia.

    Por otra parte, una madre de Florida presentó una demanda en octubre alegando que la plataforma era la culpable del suicidio de su hijo de 14 años, informó CNN anteriormente. (Chelsea Harrison, jefa de comunicaciones de Character.AI, dijo anteriormente a CNN que la compañía no hace comentarios sobre litigios pendientes, pero que “nuestro objetivo es proporcionar un espacio que sea a la vez atractivo y seguro para nuestra comunidad”. La compañía dijo que ha realizado varias actualizaciones de seguridad, incluida la garantía de que los bots dirigirán a los usuarios a recursos de terceros si mencionan autolesiones o suicidio).

    Chatbots frente a terapeutas humanos

    El Dr. Daniel Kimmel, psiquiatra y profesor adjunto de Psiquiatría Clínica en la Universidad de Columbia, experimentó con la terapia ChatGPT en mayo de 2023, dando al chatbot un paciente hipotético y comparando las respuestas con lo que Kimmel habría ofrecido al paciente.

    Según declaró a CNN, el chatbot “hizo un trabajo increíblemente bueno al sonar como un terapeuta y utilizar muchas de las técnicas… que un terapeuta utilizaría para normalizar y validar la experiencia de un paciente (y) hacer cierto tipo de recomendaciones generales pero precisas”.

    Pero lo que faltaba era la curiosidad que un psicoterapeuta humano puede tener con un paciente, haciendo preguntas que profundizan un poco más de lo que el paciente dice inicialmente y que “relacionan los puntos bajo la superficie”, agregó.

    “Como terapeuta, creo que hacemos al menos tres cosas a la vez. Escuchamos lo que los pacientes dicen con sus palabras. Tienes que hacerlo para estar en la conversación”, dijo Kimmel. “Luego, en el fondo de tu mente, intentas conectar lo que están diciendo con algunas cosas más generales que el paciente dijo antes (y) conceptos y teorías con los que estás familiarizado en tu experiencia, y luego, finalmente, filtrar el resultado de eso a través de ideas sobre lo que va a ser más útil para el paciente”.Related articleNo dejemos que la inteligencia artificial empeore la desigualdad, dice una asesora de la ONU

    En este punto, los chatbots podrían plantear riesgos si no cumplieran esos pasos y, en su lugar, ofrecieran una orientación que el paciente podría no estar preparado para escuchar o que podría no ser útil en esa situación, dijo.

    Además, las conversaciones con terapeutas profesionales están cubiertas por la Ley de Portabilidad y Responsabilidad del Seguro Médico, conocida como HIPAA, y la información sobre la salud del paciente es privada y está protegida, afirma Wei. Los chatbots generales no suelen cumplir la ley federal que restringe la divulgación de información médica, y las empresas detrás de los bots suelen aconsejar a los usuarios que no compartan información sensible en sus conversaciones con los bots, añadió Wei.

    En última instancia, Kimmel dijo que la investigación futura sobre los chatbots de IA sería beneficiosa para comprender su potencial y sus aplicaciones para la salud mental. “No es una tecnología que vaya a desaparecer”, afirmó.

    Dunham dijo que cree que la tecnología podría ser útil para aquellos que, como ella, se sienten más introvertidos y quieren hablar de sus sentimientos sin otra persona presente.

    “Tenemos que dar prioridad a nuestra salud mental por encima de todo”, comentó Dunham.

    “Aunque no parezca una forma tradicional (de terapia), no hay que menospreciarla necesariamente, porque esto puede ayudar a mucha gente”.

    Para ella, “la lección sería simplemente no juzgar a la siguiente persona por cómo se cura”.

    – Clare Duffy de CNN Business contribuyó con este reportaje.

    Fuente: CNN

  • Los trabajos remotos más rentables para 2025, según la inteligencia artificial

    Desde hace algunos años, el trabajo remoto predomina entre las búsquedas y las ofertas laborales. Esta es una opción mucho más cómoda de trabajar, para muchas personas, y mucho más rentable para las empresas. Sin embargo, no todas las profesiones tienen la oportunidad de hacer trabajo a distancia.

    A la par de otras transformaciones tecnológicas que posibilitaron el trabajo remoto, apareció la inteligencia artificial (IA). Se trata de un conjunto de sistemas y plataformas diseñados para resolver dudas, consultas y realizar tareas. Gracias a su capacidad analítica, estas tecnologías pueden generar buenas investigaciones y por ello ser propicias para consultar varias cuestiones, como cuál es el trabajo remoto más rentable para 2025.

    El trabajo remoto es una tendencia muy importante en todos los sectores de la industria
    El trabajo remoto es una tendencia muy importante en todos los sectores de la industriaLee Charlie – Shutterstock

    Los trabajos remotos más rentables para 2025, según la inteligencia artificial

    Al escribir el prompt “¿cuáles son los trabajos remotos más rentables en 2025?”, ChatGPT indicó que “puede sacar algunas conclusiones al respecto”, puesto que “la inteligencia artificial (IA), que ya juega un rol crucial en este proceso”.

    “Uno de los sectores más prometedores es el de la programación y desarrollo de software. A medida que la demanda de soluciones digitales crece, las habilidades en lenguajes de programación como Python, JavaScript o C++ se convirtieron en una de las competencias más valoradas. La capacidad para crear aplicaciones, plataformas de inteligencia artificial y sistemas de ciberseguridad puede generar ingresos elevados, ya que la digitalización no muestra señales de desaceleración”, expresa en texto la IA.

    La IA destaca áreas de programación, análisis de datos, marketing digital y tecnologías emergentes
    La IA destaca áreas de programación, análisis de datos, marketing digital y tecnologías emergentesShutterstock

    Otro campo en auge es el del análisis de datos, detalla ChatGPT. “Con el volumen de información generado por las empresas en crecimiento, la demanda de analistas que puedan interpretar y tomar decisiones basadas en datos nunca fue tan alta. Los profesionales capacitados en herramientas de Big Data, Machine Learning y análisis predictivo se posicionan como un recurso indispensable para las empresas que buscan optimizar sus operaciones”, responde.

    El marketing digital también seguirá siendo una “fuente clave de ingresos”. Para la IA, los expertos en SEO, gestión de redes sociales y publicidad digital continúan siendo esenciales en un mundo donde las marcas deben destacarse en un mercado saturado. “Aquellos con experiencia en estrategias basadas en IA, como la automatización del marketing, tendrán una ventaja significativa”, explica.

    Finalmente, la asesoría en tecnologías emergentes, como la blockchain y la realidad aumentada, “se perfila como un sector muy rentable. Empresas de diversos sectores están comenzando a integrar estas tecnologías, lo que abre un abanico de oportunidades para consultores especializados en su implementación”.

    Los trabajos remotos más rentables para 2025, según la inteligencia artificial
    Los trabajos remotos más rentables para 2025, según la inteligencia artificialShutterstock

    Para la IA, los trabajos remotos más rentables para 2025 estarán dominados por las habilidades tecnológicas, especialmente en áreas de programación, análisis de datos, marketing digital y tecnologías emergentes. Destaca, dentro de las últimas novedades, su tecnología, la inteligencia artificial, ya que “no solo transformará cómo trabajamos, sino también qué habilidades serán esenciales para generar altos ingresos en el futuro cercano”.

    Fuente: La Nación

  • ¿Se viene el servicio de mail de Elon Musk? El magnate lo considera una posibilidad “interesante”

    El propietario de X, Elon Musk, considera que sería “interesante” desarrollar un servicio de correo electrónico propio, aunque ello llevaría a plantear cómo “funciona la mensajería en general”, sin especificar si algo en lo que actualmente está trabajando.

    Desde que adquirió la red social de microblogging, el equipo de desarrolladores de X ha implementado diferentes servicios destinados a mejorar la experiencia, como su chatbot avanzado Grok, que es de uso general y gratuito para todos los usuarios. Otras de las propuestas de Musk, como la aplicación de citas X Dating, en cambio, no han llegado a materializarse.

    X podría introducir próximamente un nuevo servicio de correo electrónico, o al menos valorar trabajar en ello, como se desprende de una respuesta del magnate a la propuesta planteada por el investigador de aplicaciones Nima Owji.

    Owji, que habitualmente adelanta información sobre la plataforma, ha reconocido en su perfil personal que tener una dirección de correo electrónico @x.com “es lo único” que podría impedirle utilizar Gmail.

    En respuesta a este planteamiento, Elon Musk ha reconocido que su propuesta es “interesante” y ha añadido que es necesario “repensar cómo funciona la mensajería, incluido el correo electrónico, en general”.

    La idea no ha disgustado a sus seguidores, e incluso algunos han reconocido haber cambiado servicios más populares como Gmail por el de Proton por la privacidad, una petición que han elevado una par de ellos en el hilo de respuestas.

    Otro usuario identificado como @rpoo reconoció que le gustaría “tener una dirección de correo electrónico que entre en una bandeja de entrada de mensajes directos de texto simple y abstraiga los molestos y desordenados hilos que son los correos electrónicos”.

    “Lo mejor del correo electrónico es que es un sistema de gestión universal y compatible con todo, por lo que no es necesario descargar una nueva aplicación, introducir un contacto o conectar con alguien”, apuntó también esta persona. Musk, por su parte, dijo que “eso es exactamente” lo que el equipo de desarrollo se había planteado hacer con este próximo servicio, del que no ha aportado más pistas.

    Asimismo, otro usuario llamado Alex Finn avanzó que el servicio de correo electrónico canalizaría los mensajes enviados con este formato y los llevaría a la bandeja de correo electrónico. El propietario de la red social señaló en ese caso que lo comentado se ajustaba “más o menos” a su idea para X.

    Fuente: La Nación

  • Golpe a golpe contra ChatGPT y Grok, Google actualiza Veo 2 e Imagen 3 para ofrecer fotos y videos muy realistas

    Google ha actualizado sus modelos de generación de video e imágenes, Veo 2 e Imagen 3, con los que se puede obtener “resultados de última generación” y que ofrece a través de su portal Google Labs.

    Ejemplos de lo que puede hacer Veo 2: todo está generado por la IA

    Así funciona Veo 2, el generador de video con IA de Google

    La firma tecnológica ha presentado un nuevo modelo de generación de imágenes experimental que no necesita descripciones de texto. Se llama Whisk y está impulsado por Imagen 3, su modelo de generación de imágenes más avanzado.https://www.youtube.com/embed/fyFDztZxlEc?feature=oembed

    Imagen 3 es una actualización desarrollada para “generar imágenes más brillantes y mejor compuestas”, con capacidad para reproducir más estilos artísticos y con mayor precisión, ya que comprende mejor las indicaciones.

    Google ha incluido Imagen 3 en ImageFX, dentro de Google Labs, a nivel global, en más de cien países. En VideoFX, por su parte, ha incorporado las nuevas funciones de Veo 2, su modelo de generación de video.

    En este caso, Veo 2 “aporta una mejor comprensión de la física del mundo real y de los matices del movimiento y la expresión humana”, lo que le permite generar contenidos más realistas, en calidad de hasta 4K y con una duración de minutos.

    Veo 2 incluye en todos los resultados la marca de agua invisible SynthID, y ofrece contenidos más realistas al reducir la aparición de alucinaciones.

    Con las actualizaciones de Veo 2 y de Imagen 3, Google asegura ofrecer “resultados de última generación”, como recoge en su blog oficial.

    Algunos ejemplos de creaciones hechas con Imagen 3

    Una imagen generada por la inteligencia artificial Imagen 3 de Google
    Una imagen generada por la inteligencia artificial Imagen 3 de Google
    Una imagen generada por la inteligencia artificial Imagen 3 de Google
    Una imagen generada por la inteligencia artificial Imagen 3 de Google
    Una imagen generada por la inteligencia artificial Imagen 3 de Google
    Una imagen generada por la inteligencia artificial Imagen 3 de Google

    Fuente: La Nación

  • Astro Bot, el sorpresivo ganador del Juego del Año en The Game Awards 2024: todos los anuncios y premiaciones

    Astro Bot coronó en la noche argentina del jueves como el inesperado ganador del Juego del Año 2024, el galardón más codiciado de The Game Awards, considerados los Óscars de los videojuegos. En total se alzó con otras tres de las principales categorías: mejor dirección, mejor juego de acción/aventura y mejor juego familiar.

    The Game Awards, conocidos como TGA, se entregaron en el Peacock Theater de Los Ángeles. Además de premiar a los mejores títulos del año, el evento organizado por el productor Geoff Keighley también fue el escenario de un gran número de anuncios y sorpresas que veremos en los próximos meses (y años).

    Astro Bot, el ganador de la noche, es un videojuego de plataformas exclusivo de PlayStation, que rinde tributo al legado de la marca japonesa y que fue diseñado por Team Asobi

    Además de este título también destacaron ‘Metaphor: ReFantazio’, con premio a la mejor narrativa, dirección artística y mejor juego de rol; y ‘Balatro’, un título que arrasó en categorías independientes, debut de juego indie, juego independiente y juego móvil.

    The Game Awards 2024: todos los ganadores

    La serie "Fallout" ganó el premio de la mejor adaptación de un videojuego al formato televisivo. La serie «Fallout» ganó el premio de la mejor adaptación de un videojuego al formato televisivo.

    Fallout se llevó el premio a mejor adaptación, mientras que ‘Helldivers 2’ se alzó con la categoría de multijugador y mejor juego en curso, mientras que ‘Senua’s Saga: Hellblade 2’ ganó el galardón al mejor diseño de audio y mejor actuación para la actriz Melina Juergens.

    ‘Final Fantasy VII Rebirth’ se llevó el premio a la mejor banda sonora.

    En las categorías de esports el mejor juego de este año es ‘League of Legends’, el mejor jugador es Lee Sang-hyeok, conocido como ‘Faker’, y T1 (League of Legends) es el mejor equipo.

    The Game Awards 2024: todos los anuncios

    La gala de estos premios sirve también como tráiles de las novedades y lanzamientos de los próximos años.

    Intergalactic: The Heretic Prophet

    El último juego anunciado también fue la gran sorpresa del evento. Naughty Dog, el estudio de desarrollo responsable de Uncharted y The Last of Us, anunció el jueves su nueva superproducción ambientada en un nuevo universo de ciencia-ficción.

    Secuela de Okami

    https://youtube.com/watch?v=mSoZgCCxyQc%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    Otra de las grandes sorpresas de los The Game Awards ha sido el anuncio de la secuela de Okami, la aventura de culto publicada por Capcom en 2006 para PlayStation 2. El japonés Hideki Kamiya volverá a ser su director.

    Mafia: The Old Country

    https://youtube.com/watch?v=lkdV6NxPOLc%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    La nueva entrega dentro de la serie Mafia se filtró unas horas antes del inicio del evento. Mafia: The Old Country será una precuela y se ambientarán en la Sicilia de principios del siglo XX. Take-Two ha anunciado que saldrá a la venta en verano de 2025.

    Game of Thrones: Kingsroad

    https://youtube.com/watch?v=zeyBwI8D9YU%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    La división de videojuegos de Warner Bros. está detrás de esta aventura de acción ambientada en el universo creador por George R. R. Martin. Los entusiastas de la adaptación televisiva de HBO celebrarán que el aspecto de los personajes se base en los de la serie.

    The Witcher 4

    https://youtube.com/watch?v=54dabgZJ5YA%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    La continuación de la aclamada saga de CD Projekt ya había sido anteriormente anunciada, pero no ha sido hasta hoy que se ha mostrado su primer tráiler. Este primer teaser cinemático está protagonizado por Ciri.

    Project Robot (el nuevo juego de Fumito Ueda)

    https://youtube.com/watch?v=qBnYtK1stCk%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    Project Robot es el nombre en clave del nuevo proyecto de Fumito Ueda y su estudio GenDesign. Después de años en desarrollo, los The Game Awards han servido para ver un primer teaser del nuevo juego del creador de tres obras maestras como son ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian.

    Split Fiction

    https://youtube.com/watch?v=fcwngWPXQtg%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    Lo nuevo de Hazelight, el estudio de desarrollo sueco liderado por Josef Fares. Los creadores de It Takes Two, título que se alzó como Juego del Año de 2021, presentaron una nueva aventura cooperativa a pantalla partida ambientada en un mundo de ciencia-ficción y fantasía.

    Onimusha: Way of the Sword

    https://youtube.com/watch?v=KOiJGLZDnFw%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    El otro gran anuncio de Capcom en estos The Game Awards ha sido el retorno de Onimusha, la serie de juegos de acción ambientada en el Japón feudal. Su lanzamiento se espera para 2026.

    Project Century

    El Ryu Ga Gotoku, el estudio de desarrollo responsable de la serie Like a Dragon, ha presentado Project Century. Este nuevo y misterioso proyecto trasladará su historia de mafias japonesas a 1915.

    Ninja Gaiden Ragebound

    https://youtube.com/watch?v=DVZXr1jVoLo%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    Los The Game Awards 2024 empezó con este retorno sorpresa. Ninja Gaiden, la veterana serie de juegos de acción y plataformas de Koei Tecmo no tan solo está de vuelta, sino que tendrá detrás a un equipo de desarrollo español como es The Game Kitchen, creadores de Blasphemous.

    Elden Ring: Nightreign

    https://youtube.com/watch?v=Djtsw5k_DNc%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    Un nuevo juego dentro de la saga Elden Ring -ganador del Juego del Año 2022- que en esta oportunidad estará orientado al multijugador y podrá adquirirse como título independiente. Se espera que hasta tres jugadores puedan unir sus fuerzas para enfrentarse a las salvajes criaturas a las que FromSoftware acostumbró a sus fanáticos.

    Virtua Fighter

    El juego que revolucionó la lucha 3D está de vuelta. SEGA y Ryu Ga Gotoku Studios han anunciado el retorno de Virtua Fighter con una nueva entrega de la que todavía no se conocen muchos detalles, pero que se ha presentado con este prometedor teaser.

    Stage Fright

    https://youtube.com/watch?v=T_i0xhr4utk%3Fenablejsapi%3D1%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.clarin.com

    Ghost Town Games, el equipo responsable de la exitosa serie Overcooked, ha presentado un nuevo juego cooperativo. En esta ocasión, abandonan los fogones para proponer un nuevo reto que puede recordar al de las famosas escape rooms.

    Fuente: Clarín.com

  • Con la inteligencia sola no alcanza, y mucho menos si es artificial

    LA NACIONAriel TorresEscuchar Nota

    Como posiblemente ya saben, OpenAI, la creadora de ChatGPT, acaba de lanzar oficialmente Sora, un modelo de inteligencia artificial generativa (IAGen) que permite crear videos de hasta 20 segundos, sin audio, sobre la base de un prompt. O sea, hace falta escribir la descripción de lo que pretendemos que Sora produzca y luego elegir una serie de parámetros, como la duración y la relación de aspecto de la pantalla. Hace falta tener una suscripción activa; cuesta 20 dólares por mes la convencional y 200, la Pro.

    El sitio colapsó casi inmediatamente. Según dijeron al principio, por exceso de demanda. Sonaba como un poco melodramático, si no acaso incongruente. Porque si realmente el problema era las visitas, estamos hablando de Microsoft, que tiene la tecnología para abastecer prácticamente cualquier demanda que uno pueda imaginar. Si el problema era, como quizá tenía más sentido, que cada video de Sora demanda mucho poder de cómputo, entonces, hay dos cuestiones por apuntar. Primero, que estamos consumiendo toneladas de energía para producir clips delirantes e innecesarios en medio de una crisis climática; algo que, artificial o no, parece cualquier cosa menos inteligente. Segundo, este colapso pasajero de OpenAI muestra una de las limitaciones más decepcionantes y obvias de la IA; es decir, que sin suficiente cómputo, no sirve para nada.

    Aclaración indispensable: el cómputo es muy insuficiente por ahora, y seguirá siéndolo cuando consigamos computadoras muchísimo más veloces. ¿Por qué? Porque siempre podremos hacer más y mejores cosas con las computadoras, y eso se traduce en que siempre habrá necesidad de más cómputo.

    Los planes de suscripción de OpenAI
    Los planes de suscripción de OpenAIAriel Torres

    Así que, al principio, el escéptico que hay en mí me hizo pensar que en realidad no había tal colapso (realmente la gente no se agolpa para pagar 20 dólares para hacer videos de jirafas en la Luna) y que todo el asunto, igual que las invitaciones de Gmail 20 años atrás, había sido un teaser grande como Alaska. Pero no. Al final resultó que OpenAI había sufrido un incidente masivo y había quedado fuera de línea el 11 de este mes. Fue en el mismo período en que se cayeron WhatsApp e Instagram.

    Tecnología del siglo 13

    En todo caso, la noticia del lanzamiento de Sora sirve para mirar a la inteligencia artificial bajo una luz diferente. Estamos de algún modo persuadidos de que la IA es un fin. No lo es. La IA es una herramienta. Los primeros humanos que crearon cuchillos de pedernal no se pusieron a cortar todo lo que encontraban alrededor para probar lo filosas que eran, y maravillarse con eso. Los usaban para cortar pieles y la carne de los animales que cazaban, para tallar madera y ese tipo de tareas. No es improbable que las hayan usado para causarles daño a sus rivales humanos, ya que estamos. Hoy es lo mismo. Estamos demasiado enfocados en la IA, lo que equivale a enfocarse en el hacha de pedernal.

    Como ocurrió con las computadoras económicas a fines de la década del ‘70, con la imprenta, hace casi 570 años, con el teléfono de Graham Bell y con Internet desde el 1° de enero de 1983, por citar solo cuatro ejemplos, la novedad es tan sorprendente que confundimos herramienta con tarea. Con una doble vuelta de tuerca aquí, porque el cómputo es un tipo de herramienta programable. Ups.

    Seguimos hablando de la imprenta, cuando en realidad Gutenberg creó los libros en serie. Con eso derribó el corralito que mantenía fiscalizada la información. Como resultado nacieron desde la democracia y los diarios hasta la medicina moderna. Gutenberg era un orfebre que se propuso reemplazar los moldes de madera de las imprentas chinas por tipos metálicos (que era lo que él sabía hacer). Nada más. El efecto multiplicador no fue advertido sino hasta que buena parte del mundo había cambiado por completo. De modo que las herramientas no solo no son un fin en sí, sino que, además, se encadenan, y se encadenan de modos imprevisibles, como se verá enseguida.

    Queda claro, por otro lado, al mirar la historia de la civilización, que nunca llegamos a anticipar lo que una tecnología disruptiva va a causar, y no lo anticipamos precisamente porque esa tecnología es disruptiva. Si no, sería otra cosa.

    Desde que la IA generativa hizo su aparición, el descubrimiento de nuevos materiales aumentó un 44% en el laboratorio de una compañía cuyo nombre se ha mantenido en reserva, y sus científicos registraron un 39% más de patentes, según esta nota de Nature. Un un solo ejemplo de miles, porque las tecnologías disruptivas operan sobre toda la realidad, masivamente; cualquiera de esos materiales (como ocurrió con los LED de luz brillante) podría resolver nuestra crisis energética en un santiamén. Más: un informe de la International Confederation of Societies of Authors and Composers predice que solo los músicos van a perder un 24% de sus ganancias en los próximos cuatro años, debido a la inteligencia artificial generativa. En tanto, se multiplican las demandas por bots que agreden a adolescentes o los incitan a asesinar a sus padres, porque les limitaron el tiempo de internet, como acaba de ocurrir con Character.ai, que también usa el modelo de IA de Google.

    Armas ilegales de fabricación casera, conocidas como "armas fantasma" en las instalaciones del Departamento de Policía de San Francisco, el 27 de noviembre de 2019. La misma tecnología de impresión 3D se usa en medicina para salvar vidas
    Armas ilegales de fabricación casera, conocidas como «armas fantasma» en las instalaciones del Departamento de Policía de San Francisco, el 27 de noviembre de 2019. La misma tecnología de impresión 3D se usa en medicina para salvar vidasHaven Daley – AP

    Un ejemplo terrible, pero real y de estos días. El CEO de UnitedHealthcare, Brian Thompson, fue asesinado en Nueva York hace hoy diez días. El sospechoso, que ya fue arrestado, usó un arma de fuego fabricada con una impresora 3D. No habría impresoras 3D domésticas económicas sin computadoras personales accesibles. Ni habría planos para construir este tipo de armas en Internet, si no tuviéramos computadoras en casa conectadas a una infraestructura de telecomunicaciones que se remonta a las líneas de telefonía fija. Las armas de fuego manuales con un alcance efectivo de 3 metros (más o menos la distancia a la que Thompson fue ejecutado por la espalda) son del siglo 13. Eso es 200 años antes de la imprenta, cuyos libros hoy, en una biblioteca pública, en los anaqueles de historia, explican cómo funcionaban aquellas proto pistolas del siglo XIII. La pólvora fue inventada en el siglo 9.

    Dicho con menos vueltas, sería muy sano, como debió hacer la dirigencia cuando aparecieron las computadoras personales (en lugar de despreciarlas como cosa de nerds) e Internet (en lugar de decir que era una moda pasajera), admitir que no tenemos idea del mundo que viene. Ni, en muchos casos, del mundo en el que ya estamos viviendo. En tiempos de cambios rápidos y paradigmáticos (el fin de la Edad Media, por citar un ejemplo asociado a la imprenta) no hay nada más nefasto y peligroso que la arrogancia del que cree que sabe cómo sigue la historia. Ni nada más prudente que reconocer que estamos en territorio no cartografiado.

    Fuente: La Nación

  • Inteligencia artificial, desinformación y adicción a los celulares: las predicciones de Werner Vogels, el “cerebro tecnológico” de Amazon

    Werner Vogels es una eminencia de la tecnología. Durante los días que duró AWS re:Invent, la conferencia anual de la división de computación en la nube de Amazon, hubo gran expectativa por su charla. Fue el jueves pasado, frente a más de 10 mil personas, en el centro de exposiciones del hotel Venetian en Las Vegas. Y lo que todos esperaban de esa charla fue lo mismo de cada año: sus predicciones.

    Como CTO de Amazon, esto es, jefe de Tecnología de una de las empresas más grandes y poderosas del mundo, Vogels analiza el estado actual de la industria tecnológica y, con esta base, anticipa hacia dónde va el mundo tech los años siguientes. Arriesgado, en tanto pocos tecnólogos serios predicen el futuro, aunque más que futurología lo de Vogels es análisis crítico y pensamiento incómodo.https://4e0594529961b3ddee8794eb64e3e544.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-40/html/container.html

    Su charla, (o “keynote”, como se dice en estos eventos) duró cerca de dos horas y fue la última de todas en re:Invent, una conferencia que muestra la escala de lo que es AWS, la división de Amazon de cloud que empezó como una aventura arriesgada de Jeff Bezos y hoy una parte fundamental de la infraestructura sobre la que corre internet en el mundo.

    Más de 60 mil personas se reúnen de manera presencial en Las Vegas todos los años, casi medio millón online, para asistir a charlas y sesiones de entrenamiento, actualizarse y enterarse de las novedades, pero sobre todo para hacer lo más importante de todo: networking, conocer a quienes usan estos servicios alrededor del mundo y aprender a usar nuevas herramientas.

    Luego de su conferencia, Vogels habló con Clarín, La Nación y el medio brasileño IT Forum, para ampliar algunas ideas sobre sus predicciones: en qué estado está todo el humo que levantó la inteligencia artificial, qué sucede con la adicción a los teléfonos celulares y las preocupaciones principales sobre las tecnologías que se desarrollan en Silicon Valley.

    La IA en 2024: “El humo está bajando”

    Werner Vogels, CTO de Amazon, un veterano de la industria. Foto: Noah BergerWerner Vogels, CTO de Amazon, un veterano de la industria. Foto: Noah Berger

    ─¿Dónde estamos parados, dos años después de la explosión de la IA generativa para las masas, con la inteligencia artificial?

    ─Creo que la IA generativa tuvo una curva diferente respecto de otras innovaciones tecnológicas del pasado. Si nos fijamos en cómo se adoptan las tecnologías, por lo general tardan mucho tiempo en volverse masivas: normalmente el trabajo comienza en el laboratorio, se consiguen los primeros usuarios (early adopters) y luego se sale a buscar un grupo más grande. Las cosas suelen tardar años, pero en esos años tenés la capacidad de educar a tu público sobre cuáles son las capacidades de esa nueva tecnología.

    ─Cosa que no pasó con la explosión que generó ChatGPT a fines de 2022.

    ─Exacto, una de las cosas que pasó con la IA generativa fue que de repente se lanzó al público en general sin ninguna advertencia, sin ningún tipo de educación. Entonces creo que fuimos intentando ponernos al día desde el lugar de empresas que sienten que tienen una mayor responsabilidad en la forma en que se utiliza la tecnología, en lugar de limitarse a acaparar el mercado.

    ─¿Qué problemas generó esta adopción violenta de la IA por parte de los usuarios?

    ─De todo tipo, desde desinformación (ver abajo) hasta gobiernos que no saben qué hacer con esto. Es por esto que en algunos casos aparecieron restricciones. Te pongo un ejemplo, si nos fijamos en los primeros años de la computación en la nube, tuve que pasar mucho tiempo hablando con los gobiernos o los reguladores explicando realmente las capacidades de la nube, porque ellos decían: “No, nuestra organización no puede utilizar la nube”, como sucedió en los Países Bajos, donde el Banco Central prohibió su uso en los comienzos. Pero entonces, educando sobre las capacidades y el tipo de principios de seguridad y la información que estaba disponible en cloud, las entidades del Estado se dieron cuenta de que tal vez AWS sí era un buen entorno para la banca. Pero pongo esto como ejemplo: necesitás un ciclo de educación, y lo mismo ocurre con GenAI.

    ─¿Hubo un entusiasmo desmedido por esta tecnología?

    ─Sí, pero creo que ese humo [hype] por la inteligencia artificial está empezando a bajar, sobre todo porque muchos de nuestros clientes están diciendo: “Bueno, ya creé este chatbot… ¿Y ahora? ¿Para qué lo hice?”.

    ─Durante tus charla hablaste, sin embargo, de aspectos positivos de la IA generativa que hoy ya son moneda corriente en algunos casos de uso.

    ─Claro, hay muchas áreas en las que hay mucho trabajo automatizable. Pensemos, en el desarrollo de software es en una de esas áreas donde hay mucha labor repetitiva. Creéme que si sos ingeniero y tenés que dar soporte a una migración, tenés que actualizar todas las librerías, hacer cambios en las aplicaciones, chequear que todo funcione. Es muy tedioso y, a fin de cuentas, es estar ocupado todo el día en tareas estúpidas que se pueden automatizar. Para eso ha sido una gran aliada la IA. Es como buscar una aguja en un pajar: tu mejor herramienta es un imán. El aprendizaje automático y la IA son el imán para encontrar el protocolo que necesitás a través de tus datos.

    ─A nivel técnico se focaliza mucho en el poder de procesamiento que demanda la IA generativa. ¿Qué podés decir del almacenamiento de los datos, del cual no se habla tanto?

    ─Nada de esta IA tiene futuro si no hay datos. La razón por la que hacemos esto de la IA es porque nuestro sistema de datos se está volviendo demasiado grande. Si pensamos en los años 90, también creamos muchos datos, pero descartábamos la mayoría porque el almacenamiento físico era caro, así que solo nos quedábamos con lo que sabíamos que podía darnos las respuestas que buscábamos. Hoy por hoy tenemos tantos servicios que se empezaron a crear bases de datos relacionales, entonces empezamos a guardar esa información que nutre a los sistemas de machine learning.

    ─El almacenamiento se abarató mucho, también.

    ─Claro, de repente pudimos guardarlo todo. Pero en muchos casos no sabíamos qué hacer con esos datos, qué tipo de preguntas queremos hacer. Es algo con lo que tenemos que experimentar. Así que la AI es una herramienta que ayuda a explorar los datos, a buscar respuestas. Podemos utilizar interfaces de lenguaje natural fácilmente, pero en esencia lo que ocurre por debajo es exactamente lo mismo que hace cinco años, cuando utilizábamos el machine learning de forma más específica, diciendo “buscá esto o buscá lo otro». Tenemos los datos, la respuesta puede estar ahí… Bueno, vamos a intentar buscar los datos. Podemos automatizar eso cada vez más.

    La responsabilidad de las fake news: los tecnólogos

    Vogels habló en re:Invent 2024 de seis conceptos para simplificar el trabajo. Foto: Noah BergerVogels habló en re:Invent 2024 de seis conceptos para simplificar el trabajo. Foto: Noah Berger

    ─En tu charla también mencionaste la “Navaja de Ockham”, un concepto filosófico que apunta a simplificar. La IA, sin embargo, está multiplicando los contenidos en internet. ¿Es esto un problema para encontrar buena información, separar señal de ruido?

    ─Como tecnólogos, somos responsables de haber creado las herramientas que permiten crear fácilmente desinformación y por esto también deberíamos ser responsables de crear las herramientas para detectarla y contrarrestarla. Estamos haciendo cosas: hemos creado mecanismos con marcas de agua para identificar estos contenidos y cosas por el estilo, pero creo que realmente estamos en las primeras etapas.

    ─¿Es más difícil distinguir noticias verdaderas de falsas?

    ─Bueno, ustedes trabajan en una industria en la que a veces es más importante ser el primero que tener razón. Todo el mundo se enfrenta a que cada vez hay menos medios de comunicación confiables: debido a la IA, la desinformación se disparó, porque hace que sea mucho más fácil falsificar artículos, incluso con todo tipo de referencias que no existen.

    ─Entonces, ¿está del lado de ustedes generar esos anticuerpos?

    ─Creo que como tecnólogos tenemos la responsabilidad de luchar contra esto. ¿Cuáles son las cosas que podemos hacer para asegurarnos de que la gente, cuando leen artículos, tenga contexto para saber si es real lo que lee? Todo el mundo se enfrenta a que cada vez hay menos medios de comunicación confiables debido a la IA.

    ─¿Cómo reaccionaron los medios grandes ante esto?

    ─Bueno, si nos fijamos en las organizaciones como el New York Times o la BBC, todas tienen ahora una unidad de investigación de código abierto para combatir estos problemas. Pero si nos fijamos en las herramientas que tienen, son bastante básicas y creo que estas tecnologías pueden desempeñar un papel crucial allí en la construcción de mejores herramientas: hay que intensificar su desarrollo.

    La adicción a los teléfonos: el scroll infinito y los daños a la salud mental

    Una de las principales preocupaciones del tecnólogo: la Generación Z. Foto: Noah BergerUna de las principales preocupaciones del tecnólogo: la Generación Z. Foto: Noah Berger

    ─Si tuvieras que resumir el tema central de tus predicciones de 2024, ¿cuál sería?

    ─En mis predicciones, este año, me centré en temas de gran escala. Creo que hay grandes cambios en la sociedad: la tecnología está jugando un rol cada vez más importante. Me interesa mucho el uso de la tecnología para hacer el bien. Mucha tecnología se usa para el beneficio económico, para publicidades o distracciones. Y, sin embargo, en la sociedad enfrentamos grandes cambios sociales. Si se miran los objetivos de sustentabilidad de Naciones Unidas, para 2050 deberíamos tener 2 mil millones de personas más en el planeta. Va a haber que alimentarlos, darles asistencia de salud, educarlos. La tecnología juega un rol clave ahí.

    ─¿Hay un cambio en cómo piensan las generaciones actuales a la tecnología?

    ─Veo nuevos empresarios jóvenes suscribiendo a la idea de que se puede hacer un buen negocio y hacer “el bien” al mismo tiempo. En ese contexto, veo muchos Gen-Z [nacidos entre 1997 y 2012] entrando al mercado laboral con la idea de hacer un trabajo más significativo. E incluso renunciando a una parte de su salario si el trabajo que hacen tiene impacto social. Además, los Gen Z y Gen X, después de todo, son los que más pueblan el mercado de trabajo en la actualidad. Creo que esto tiene impacto en el modo en el que se comporta un empleado: si querés asegurarte de contratar a los mejores talentos, tenés que ser atractivo no sólo en cuanto a lo salarial.

    ─Otro de los temas que trataste fue la adicción a los teléfonos celulares. ¿Cómo estamos con esto?

    ─Nos hemos vuelto adictos a estos dispositivos. Y veo que hay una cosa generacional donde la gente empieza a pensar… “Quizás no está del todo bien esto”. Hay un montón de tecnologías, nuevos dispositivos que se están construyendo que permiten concentrarse más, he visto dos nuevos teléfonos que se están desarrollando donde uno tiene un teclado tipo BlackBerry, otro con tinta electrónica [como el Kindle u otros e-readers] que le permite centrarse en una sola cosa a al vez, en lugar del flujo permanente de información de los celulares.

    ─¿Hay una generación adicta, o somos todos adictos a las notificaciones?

    ─Hace poco me enteré que los niños sólo necesitan 3 minutos en TikTok para convertirse en adictos. A los cuatro años, saben usar YouTube al máximo, pero esto también significa que creás un ciclo de subidones de estímulos continuos donde sólo querés que venga el siguiente, y el siguiente, y el siguiente. Ya nadie puede esperar, aunque sea incómodo. Esperar a que llegue el colectivo, la gente utiliza el teléfono, en lugar de sentarse a pensar, o simplemente soñar despierto.

    ─O sea que el problema tiene que ver con crear generaciones de adictos a la tecnología portátil.

    ─Creo que hay un patrón: si empezás a establecer esto a una edad temprana, donde tus endorfinas se disparan continuamente para una “próxima vez”, sí, preparate para una vida de adicción. De necesitar siempre un estimulante externo. Creo que estamos llegando a un punto en el que empezamos a darnos cuenta de que puede que no sea un buen futuro, porque estamos creando toda una generación de personas que más tarde tendrá que luchar con estas cosas.

    ─¿Hay indicios de espacios que vayan en contra de esto?

    ─Hay una organización en Ámsterdam que se llama El Club Offline y ahora está extendida por todo el mundo. Se reúnen una tarde, no es que la tecnología esté prohibida, es que no debería ser lo más importante. La cuestión es ¿cómo podemos usarla de forma saludable? ¿Cómo podemos mantenernos sanos? Creo que hay un montón de tecnología que se desarrollará en los próximos años que podría ser igual de atractiva, pero te permite un poco más de espacio en tu cabeza. Lleva algo de tiempo ver a dónde va tu cabeza.

    ─¿Hay menos intereses propios, hobbies, y más consumos por algoritmos?

    ─Bueno, sé que en Netflix el 80% de los contenidos que se ven en la plataforma están impulsados por sus recomendaciones, lo que básicamente significa que la gente va a sentarse frente al televisor sin un plan. “¿Me decís qué debo ver?”, en lugar de una decisión consciente. Estos son los tipos de señales de que vivimos en una sociedad en la que nos bombardean continuamente. Tenemos que asegurarnos de que la tecnología que crea este bombardeo también construya lo contrario y genere la creación de otros mecanismos con interfaces de usuario que no impulsen la adicción.

    ─Desde lo personal, ¿qué se puede hacer?

    ─Creo que tenemos que asegurarnos de que creamos tecnologías en las que el hardware y el software te permitan concentrarte más y gestionar tu vida mucho mejor. Yo era un académico antes de ser director de tecnología de Amazon y estaba acostumbrado a leer mucho, pero cuando vas a trabajar a una de estas grandes empresas te bombardean con reuniones, llamadas telefónicas, mensajes de texto. No basta con tener buenas intenciones: hay que crear mecanismos para gestionarlas, para gestionarnos a nosotros mismos.

    ─¿Algún ejemplo de una mejor gestión?

    ─Yo por la tarde apago las notificaciones del correo electrónico, dejo el teléfono de lado, y me voy a jugar con algún nuevo kit de desarrollo de Amazon, me voy a leer un artículo académico o me pongo al día con otras cosas. La única manera en la que podés hacer esto es que fijes religiosamente este horario, porque si no lo convertís en un mecanismo, las buenas intenciones no son suficientes. A fin de cuentas, todos tenemos buenas intenciones. Hay que trabajar en el hábito de generar prácticas de consumo tecnológico más saludables.


    Sobre la firma

    Juan BrodersenJuan Brodersen

    Editor de la sección Tecnologíajbrodersen@clarin.comBio completa

    Fuente: Clarín.com

  • Lo más buscado en Google en 2024: Copa América, Eurocopa, Trump y Liam Payne dominaron las tendencias globales

    01:44 – Fuente: CNNCNN Español — 

    Importantes torneos deportivos, eventos políticos decisivos y fenómenos naturales dominaron las búsquedas en Google a lo largo de 2024. La compañía tecnológica publicó este miércoles su tradicional informe “El año en búsquedas”, que ofrece una radiografía de las tendencias y preocupaciones que las personas de todo el mundo consultaron en su buscador.

    La Copa América y la Eurocopa, los grandes campeonatos de fútbol que se jugaron en Estados Unidos y Alemania, respectivamente, durante el verano, encabezaron la lista de las tendencias a nivel mundial. Le siguieron la Copa Mundial de Cricket en la que India se coronó campeón en una final ante Sudáfrica y tras vencer a Inglaterra, partido que también estuvo entre los temas más buscados; así como la trágica e inesperada muerte del cantante Liam Payne en Argentina.artículo relacionadoLiam Payne tenía alcohol, cocaína y un antidepresivo en su organismo antes de su muerte, dice la fiscalía

    Entre las noticias más consultadas se encuentran las elecciones en Estados Unidos que resultaron, una vez más, con el triunfo presidencial de Donald Trump. También el calor extremo y el huracán Milton, que devastó Florida en octubre, llevaron a muchos usuarios del mundo a consultar en Google. Los Juegos Olímpicos de París 2024 fueron otro gran evento deportivo que dominó la búsqueda de noticias este año.Ad Feedback

    Trump, Catherine, princesa de Gales (quien reveló que tenía cáncer tras varias semanas de silencio), Kamala Harris, la boxeadora argelina Imane Khelif (y la polémica por su participación olímpica) y Joe Biden fueron las personalidades que más despertaron la curiosidad entre los usuarios, según el resumen del gigante tecnológico.

    El resumen de lo más buscado del año realizado por Google también presenta una instantánea de las muertes que más impactaron a los usuarios este año: Payne, exmiembro de One Direction, el cantante de country estadounidense Toby Keith, O.J. Simpson, la actriz Shannen Doherty y Akira Toriyama.

    “Inside Out 2” y “Deadpool & Wolverine” fueron las películas más populares del año, seguidas por el thriller de comedia negra británico “Saltburn”, la esperada secuela de Tim Burton “Beetlejuice Beetlejuice” y “Dune: Part Two”. La miniserie británica “Baby Reindeer”, así como “Fallout” y “House Of the Dragon” encabezaron la lista de tendencias en programas de televisión. Mientras tanto, el tema “Not Like Us” del rapero estadounidense Kendrick Lamar y “Espresso” de Sabrina Carter generaron consultas de búsqueda de canciones.

    Además de las tendencias a nivel global, la compañía tecnológica presenta las búsquedas más populares por país. Esto es lo más buscado en Google 2024 en Estados Unidos, México, Colombia y Argentina.

    Estados Unidos

    Video Ad FeedbackTrump proclama su victoria en la elección presidencial de EE.UU.08:02 – Fuente: CNN

    En Estados Unidos, lo más buscado este 2024 estuvo fuertemente marcado por la elección presidencial y sus principales protagonistas: Trump y su compañero de fórmula, J. D. Vance, la vicepresidenta Kamala Harris, y el presidente Joe Biden.

    En lo deportivo, los boxeadores Mike Tyson y Jake Paul por su anticipado combate estuvieron entre los temas que más interesaron a los usuarios, así como los Yankees de Nueva York y los Dodgers de Los Ángeles por su histórica Serie Mundial.

    En el mundo del entretenimiento, los actores Katt Williams y Jeremy Allen White estuvieron entre los más buscados. Mientras que la miniserie Griselda, protagonizada por la colombiana Sofía Vergara, fue uno de los programas de televisión que más llamó la atención de los estadounidenses. La presentación de la cantante Miley Cyrus durante los premios Grammy también fue uno de los temas más populares de este 2024 en Estados Unidos.

    México

    La Eurocopa, la Copa América y el eclipse solar fueron los temas que más atraparon la atención de los mexicanos durante 2024.Video Ad FeedbackAsí se vivió el eclipse total en México y EE.UU.02:24 – Fuente: CNN

    Al mismo tiempo, la política estuvo en el centro de la conversación en un año de elecciones en México. Claudia Sheinbaum fue la persona que lideró las búsquedas sobre este tema, junto a conceptos relacionados como “reforma judicial” y “resultados de las elecciones”.

    En el cine y la televisión, producciones como “Inside Out 2” y “La Casa de los Famosos” dominaron las tendencias, mientras que fenómenos sociales y deportivos como el Buen Fin y los Juegos Olímpicos fueron de lo más buscado este año.

    Ángela Aguilar fue la persona más buscada junto con Christian Nodal y Daniel Bisogno. Los Juegos Olímpicos de París 2024 y el calor extremo también destacaron en las consultas en Google este año.

    Colombia

    El deporte dominó las búsquedas de Google en Colombia con la Copa América, la Eurocopa y los Juegos Olímpicos de París 2024 entre los temas más consultados este 2024.

    En tanto, los atletas que más buscaron los colombianos fueron el futbolista Richard Ríos, por su participación en la Copa América, y el ciclista Rigoberto Urán, quien anunció su retiro tras casi dos décadas como profesional.

    También generó gran interés la muerte de Omar Geles, el mítico compositor y cantante colombiano de vallenato.

    Argentina

    La Copa América que terminó con la victoria de Argentina ante Colombia, de la mano de Lionel Messi, se convirtió en el tema más buscado del año en Google.

    La trágica e inesperada muerte de Liam Payne, que ocurrió en un hotel en Buenos Aires, también fue de lo que más consultaron los argentinos junto a otros acontecimientos como el paro de colectivos y las elecciones en Venezuela.

    Las películas “Inside Out 2 y “La Sociedad de la Nieve” estuvieron entre lo más destacado en la categoría de entretenimiento.

    Fuente: CNN

  • Hace (casi) todo por vos: Gemini 2.0, la nueva versión de la IA de Google, te ayuda con el shopping y con la estrategia para ganar en un juego

    Google está en plena pelea con OpenAI, Microsoft, Amazon y otras compañías para liderar (o al menos, terciar) en el rumbo que está tomando la industria de la inteligencia artificial generativa. La semana pasada OpenAI habilitó para todos los usuarios la versión de ChatGPT con el motor o1, más eficaz a la hora de hacer razonamientos complejos; esta semana habilitó el motor de generación de imágenes Sora, y lo siguió Aurora, de Grok (la IA de Elon Musk) con una herramienta de generación de imágenes realistas que le robó el interés de los usuarios (momentáneamente, al menos): es diferente del resto al permitir usar rostros de gente conocida. Google había habilitado su motor de creación de contenido visual realista, Imagen 3, en octubre último. También por estos días Amazon presentó Nova, su nuevo motor de IA multimodal (esto es, capaz de analizar y generar contenido en texto, imagen, video y audio) y Meta renovó su IA (la que está detrás del círculo azul llamado Meta AI) con el motor Llama 3.3, el más eficiente de la compañía a la fecha en generación de texto (para imagen sigue usando Llama 3.2). Así que el rubro está activo y muy competitivo.

    Gemini 2.0, la base de la nueva IA de Google

    En este reparto de estocadas Google anunció hoy varias cosas. De las tres que nos pueden importar, la primera es técnica, e indirecta: Gemini (el chatbot de Google, que engloba a todas las herramientas de inteligencia artificial con las que interactúan los usuarios, tanto en la web como en el celular, en reemplazo del Asistente tradicional) ahora está disponible en versión 2.0. Como era de esperarse, tiene una mayor capacidad de generación y gestión de textos, imágenes, videos y audios, incluyendo un mix: generar imágenes con texto incorporado, algo que parece muy sencillo, pero que no lo era hasta ahora para la IA.

    Pero el avance grande está en lo que se llaman “agentes”, y que otros competidores (como OpenAI y Anthropic) están desarrollando: ya no se trata de pedirle a IA que nos explique un tema o genere contenido, sino que vaya y haga algo, interactuando con otros sistemas: pedirle que haga una lista de elementos que necesitamos para algo (una receta de cocina, por ejemplo), que los busque en una tienda online, arme el carrito y nos deje todo listo para la compra. De hecho, en uno de los ejemplos que pone Google sobre este nuevo Gemini 2.0 es muy parecido a lo que anunció Perplexity hace dos semanas: un asistente de shopping inteligente. Por ahora, no obstante, en el caso de Google está en periodo de pruebas restringido.https://www.youtube.com/embed/Fs0t6SdODd8?feature=oembed

    Astra y Mariner para hacer la IA del futuro

    Google también mostró los avances que está haciendo en sus proyectos Astra (para crear un asistente omnisciente al estilo de la película Her: le mostramos lo que vemos con la cámara del celular y puede interpretar todo lo que aparece en pantalla) y Mariner, que implica tomar estos “agentes de IA” y darles mandados para que cumplan.

    En el caso de Astra, las mejoras respecto de lo que mostró a mitad de año tienen que ver con su capacidad para entender varios idiomas en simultáneo, para responder con más riqueza tonal cuando nos habla y, en general, para entender mejor el contexto de un pedido de un usuario: por ejemplo, interpretar los símbolos de lavado en la etiqueta de la ropa, o buscar información sobre un libro antiguo teniendo como única referencia una foto del lomo, o saber si podemos dejar la bici cerca del lugar a donde vamos. Y todo con una interacción oral (le hablamos al teléfono, la IA nos responde).

    Así se comporta la nueva versión de Astra:

    https://youtube.com/watch?v=hIIlJt8JERI%3Ffeature%3Doembed

    Un ejemplo de Mariner, que como Astra todavía es experimental, más allá de ayudarnos con una búsqueda específica para hacer -por ejemplo- una lista de compras: pedirle que nos ayude a organizar una estrategia en un juego, aún si la IA no fue entrenada específicamente para ese  juego.

    Por Ricardo Sametband

    Fuente: La Nación