Categoría: Buen vivir

  • Videojuegos: Argentina Game Show confirmó que vuelve de manera presencial en noviembre

    La pandemia nos llevó a cambiar la manera de disfrutar del entretenimiento. De partidos en la cancha pasamos a estadios vacíos, de eventos presenciales, fiestas y festivales pasamos a la virtualidad de las videollamadas por Zoom. Pero poco a poco vamos volviendo a la normalidad pre-covid y los videojuegos no quieren quedarse atrás.

    La Argentina Game Show, el evento más convocante en el mundo del gaming nacional, los esports y los streamers, vuelve de forma presencial tras un año de parate con un fin de semana pensado para la diversión. Desde el 5 al 7 de noviembre, el evento contará con shows, stands de marcas de tecnología y videojuegos, eventos, sorteos, meet and greets aún por confirmar y también competiciones internacionales de esports de la mano de Temporada de Juegos e IESA (International eSports Association), que reunirán competidores de Argentina, México, Colombia, Venezuela, Perú, Chile, Uruguay y España.

    La música también es parte de la promesa del retorno de la AGS, donde en 2019 Lit Killah dió su show, como en 2018 lo hizo el doblajista y cantante Troy Baker.

    Los streamers y youtubers serán también uno de los ejes de esta feria donde con presencias, shows y stands también los visitantes podrán acceder a conocer a sus estrellas favoritas de las redes y los esports.

    En 2019, más de 35 mil personas pasaron por los stands, probaron juegos, tecnología, y disfrutaron los de shows y torneos en los tres pabellones de Costa Salguero en Buenos Aires. Para este 2021 la Argentina Game Show aún no anunció el cronograma completo de actividades y shows, pero se espera que a lo largo de estos meses se vaya completando junto con la posibilidad de adquirir entradas y pases especiales.

  • Spotify añade sección especial de novedades a su app

    Spotify, la famosa app de streaming de música, ha anunciado que incluirá toda una nueva sección al contenido disponible en su app para dispositivos móviles.

    La función, que en inglés tiene el nombre de What’s New, estará representada dentro de la aplicación mediante un ícono de campana el cual aparecerá con un pequeño punto azul en caso de que haya novedades referentes a los artistas y creadores de contenido que sigan los usuarios.

    La forma en que esta inclusión funcionará es que al acceder a ese nuevo segmento tocando el ícono específico, se abrirá una sección completa dedicada a mostrar las novedades más recientes a manera de muro de publicaciones. Los usuarios podrán hacer uso de la función para revisar cronológicamente la información publicada.

    Los artistas y creadores de contenido de los cuales aparecerá información en What’s New serán aquellos que los usuarios estén siguiendo dentro de la plataforma. Para agregar nuevos personajes de los cuales te interese saber cada vez que publican nuevo contenido, basta con buscarlos dentro de Spotify, acceder a sus perfiles oficiales y desde ahí usar el botón de Seguir.

    Spotify busca con esta nueva inclusión en su plataforma, permitir que las personas puedan saber activamente cuándo es que los artistas que siguen suben nuevo contenido sin tener que estar constantemente revisando los perfiles o refrescando desde la página de escritorio.

    Si bien esta nueva función avisará cada vez que se publique todo tipo de contenido, será aún más útil para aquellos usuarios que sigan programas y podcasts dentro de la plataforma. Hasta ahora la única forma de saber cuándo surgía un nuevo episodio de algún show en particular había que estar pendiente de las redes sociales de ese mismo o revisar constantemente la aplicación para confirmar el momento específico en que se agregara el nuevo contenido.

    Uno de los puntos que Spotify destaca de su nueva función es que la información del segmento What’s New será actualizada en tiempo real, lo que significa que cada ocasión en la que artista o programa seguido publique nuevo contenido, el anuncio llegará de inmediato al feed personalizado para cada usuario.

    Además, esta nueva función también contará con filtros para facilitar la búsqueda específica de noticias en relación a lo que el usuario esté buscando exactamente ya sea nuevos álbumes o EPs de músicos seguidos, o posiblemente los episodios más recientes de podcasts y programas dentro de la plataforma.

    What’s New llegará a todos los dispositivos móviles que usen tanto Android como iOS a lo largo de las próximas semanas y, en cuanto esté actualizada la app, aparecerá como el ícono de campana en la parte superior derecha de la pantalla.

    Fuente: Infobae.com

  • El doodle de Google, un videojuego para homenajear a los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

    Los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020 arrancan este viernes y en su honor Google publicó en su buscador un doodle interactivo, inspirado en la cultura japonesa.

    El doodle ofrece una introducción al estilo anime, se presenta la existencia de una “Isla de los Campeones”, donde el protagonista debe competir en siete pruebas que se identifican con distintas disciplinas olímpicas.

    Se trata de un videojuego sencillo de estilo rol o RPG, donde se puede hablar con algunos personajes y la consigna es buscar a los líderes para competir contra ellos y llegar hasta el final.

    Todo esto se hace siguiendo a Lucky, un gato ataviado con un tipo de vestimenta tradicional japonesa, al igual que el resto de personajes, que también encarnan distintos animales.

    “¡Bienvenido al doodle de la Isla de los Campeones. Durante las próximas semanas, únete a la atleta de calico (c) Lucky mientras explora Isla de los Campeones: un mundo lleno de siete minijuegos deportivos, oponentes legendarios, docenas de atrevidas misiones secundarias y algunos nuevos (y viejos) amigos. ¿Su objetivo final? Derrota a cada campeón deportivo para recolectar los siete pergaminos sagrados y completa desafíos ocultos adicionales en Champion Island en el proceso”. Con esas palabras se describe el doodle de hoy en el sitio oficial de Google.

    Allí se explica que el juego al que se accede hoy desde el buscador no es el único que se preparó para animar a la afición de cara a los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020. El popular juego del dinosaurio esconde una prueba olímpica, carrera de vallas, que se activa cuando el tiranosaurio choca contra una de las antorchas que aparecen en el desierto.

    A las 8 (hora de Argentina -20, hora local-), se inicia oficialmente la edición XXXII de los Juegos Olímpicos con la tradicional ceremonia inaugural.

    El pebetero, uno de los emblemas de los Juegos Olímpicos (David Ramos/Getty Images)El pebetero, uno de los emblemas de los Juegos Olímpicos (David Ramos/Getty Images)

    Será en el Estadio Olímpico de Tokio, mismo escenario que albergó los Juegos Olímpicos de 1964 y que en 2015 fue demolido para llevarlo a una capacidad de 68 mil espectadores.

    Con menos de 1.000 invitados (debido a las restricciones producto del coronavirus), se espera que se viva un evento que tenga a la tecnología como uno de los principales ingredientes. Se estima que tendrá una duración aproximada de tres horas.

    “El mundo está hecho de personas de diferentes edades, nacionalidades y orígenes, y ahora, debido a la pandemia, estamos físicamente separados. Por eso, Tokio 2020 quiere que todos experimenten la misma emoción, felicidad, y a veces decepción, a través de las actuaciones de los deportistas”, advirtieron en la previa.

    Como ya es una costumbre, los Juegos Olímpicos serán inaugurados por el jefe de estado del país anfitrión, el cual será recibido a su llegada por el presidente del Comité Olímpico Internacional (COI) y el presidente del Comité Organizador (CO). Luego accederán a la Tribuna de Honor para poder presenciar el acto desde un punto de vista privilegiado.

    Tras los discursos del Presidente del Comité Organizador y el del COI, se declarará la apertura oficial de los juegos al esbozar la frase “declaro inaugurados los Juegos Olímpicos de Tokio celebrando la XXXII Olimpíada de la era moderna”. Inmediatamente después comenzará a sonar el himno olímpico, mientras ingresará al estadio la bandera olímpica.

    Fuente: Infobae.com

  • Campus Party 2021: vuelve el evento de innovación tecnológica en forma virtual

    Desde hoy y hasta sábado se hará la edición 2021 del Campus Party, el clásico evento de tecnología, innovación y emprendedorismo que este año se hará en forma virtual y con presencia simultánea en la Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Paraguay y Uruguay.

    Todo el contenido se podrá ver por streaming, en vivo o más tarde, para volver a ver en otro momento. El acceso al Campus Party es libre y gratuito; sólo hay que entrar al sitio oficial y registrarse.

    En total serán más de 70 oradores, más de 40 talleres, cinco hackatones y varios desafíos con premios. Esta edición de Campus Party tendrá, como temas centrales, las fintech, el uso de blockchain más allá de las criptomonedas, y el papel de la tecnología en los juegos, la industria, el trabajo, la salud y la economía.

    En este link se puede ver la agenda completa de charlas que se darán online en el Campus Party 2021; entre las más destacadas están:

    Jueves 22

    14:30- Fredi Vivas, RockingData: Ciencia de Datos: ¿La profesión más sexy del siglo 21?

    15:25- Ismael Pozzo & Eduardo Benitez, Waraní Estudios – Laia Bee, Pincer Games, Sebastian Ibarrondo, SIF: El Futuro del Gaming es Indie: ¿cómo se está desarrollando la industria?

    16:35– Fernando Tarnogol, PsyTech: Mentes virtuales, cerebros reales

    17:30- Victoria Blazevic, Tiendanube: Reiniciá tu negocio digital: presente y futuro del e-commerce

    18:25– Lucas Serruya, y Marcos Navarro, Pedidos Ya: Billones en la palma de tu mano: equipos y prácticas para conquistar el mundo móvil

    19:20– Matias Stanislavsky, IT Data Manager, TECO: Generando Productos de Datos

    20:30- Jonathan Hofeller, vicepresidente de ventas comerciales de Starlink en Space X: Entrevista sobre Starlink-Presenta: Tomás Balmaceda

    Viernes 23

    12:35- Manuel Leal Marchena, Arquitecto de IT Cloudificacion y Rodrigo Avila, Business Agile Coach – TECO: Mas allá de un E-commerce

    14:30- Francisco Benedito, Esther Rodríguez, Alejandro Carbonell. Modera: José Ricardo Díaz – UNWTO: Travel Tech, aplicando nuevas tecnologías para alcanzar los ODS

    15:25- Juan Craveri & Laura Correa, B.I.F.E, y Agustin Belloso, Tomorrowfoods: La alimentación del mañana: ¿carne de laboratorio y alimentos a base de plantas?

    16:20– Melisa Breda, Subsecretaria de Políticas Públicas Basadas en Evidencia de GCBA: Ni ficción, ni relato: datos

    18:10- Facundo Manes: ¿Las máquinas, más sabias que los humanos? Cerebro humano vs. computadora: ¿cómo será el cerebro humano en el futuro? ¿Es posible la inmortalidad digital?

    19: 20– Ignacio Varese y Alejandro Panuncio, BlockChain Summit: Blockchain y smart contracts aplicados en las empresas

    20: 30- Karen Hallberg, Conicet: El fascinante mundo de la materia cuántica

    Sábado 24

    11:50- Martín Zucker, IdiotLabs: Redefiniendo el retail: digitalizar el mundo físico

    14:35- Constanza Criado, Hexar: Aprender con videojuegos al alcance de nuestras manos

    15:30- Emilio Eva, Equinox LATAM Game Awards: El sueño de trabajar en videojuegos, más cerca que nunca

    Fuente: La Nación

  • Qué tan peligroso es navegar por páginas web piratas

    Hoy en día, la seguridad y privacidad en la red son dos de los factores que más preocupan a la mayoría de las personas. A diario, son muchas las amenazas a las que puede estar expuesto un internauta mientras navega por la web: malware, hackeo, enlaces maliciosos y hasta doxing (chantaje en la red), son algunas de las estrategias que usan los ciberdelincuentes para intentar acceder a la información relevante de las personas.

    Sin embargo, muchas veces el trabajo de estos delincuentes no es tan difícil, pues son los mismos usuarios los que dejan el camino libre para que estas personas puedan atacarlos. Así, uno de los fallos más comunes que se puede observar en la actualidad es acceder a páginas web piratas.

    ¿Qué es una página pirata?

    Aunque el término parezca sencillo, es claro que, aunque muchas personas acceden a este tipo de sitios a diario, son pocas las que realmente sabrían reconocerlos. En pocas palabras, una página pirata es un sitio web en el que se puede hallar algún contenido ilegal. Son páginas en las que se alojan desde series y películas que se pueden ver o descargar de forma gratuita, hasta programas y juegos crackeados, es decir, que no necesitan de una licencia para poder ser instalados en cualquier computador.

    Claro, es lógico que muchas personas accedan a estas páginas por ignorancia, en busca de contenido útil que pueda suministrar una solución a un problema o necesidad. No obstante, el hecho de que su búsqueda sea con buenas intenciones no las exime de poderse convertir en víctimas de hackers que siempre andan colocando una que otra trampa en sitios web piratas.

    Ante esta realidad, Infobae trae algunos puntos que reflejan las formas en que una persona puede ser engañada para abrir un espacio en su seguridad y así dar vía libre para que los delincuentes accedan a sus máquinas de forma casi que imperceptible.

    Descarga de malware

    En el lenguaje informático existe una palabra denominada como Backdoor, que define la forma en que los virus pueden afectar una computadora u otro dispositivo tras la fachada de un programa o aplicación útil y sana.

    No es sorpresa que muchos de los softwares que se encuentran alojados en páginas piratas puedan contener tras de sí un malware que puede tomar control de la máquina y robar datos importantes que se encuentran en esta. Aunque en la mayoría de los casos, los programas funcionan con normalidad, al momento de ser instalados también se depositan aplicaciones alternas que van haciendo daño al sistema interno del computador.

    Una persona utiliza un ordenador portátil. EFE/SASCHA STEINBACH/Archivo Una persona utiliza un ordenador portátil. EFE/SASCHA STEINBACH/Archivo

    Enlaces maliciosos

    Es una de las trampas más comunes: al ingresar a una página pirata, puede ser que el sitio en sí ni siquiera sea peligroso, pero cuenta con algunos enlaces a los que son obligatorios acceder para poder descargar o gozar de la información que se encuentra alojada en ellos. Es en ese momento cuando un internauta podría estar dando vía libre a la descarga de un malware o cayendo en una estrategia de phishing en la que podría perder contraseñas u otro tipo de datos personales relevantes.

    Robo de información personal

    Por supuesto, el robo de información personal es una amenaza latente en cualquier página pirata que se visite, especialmente aquellas que solicitan llenar un formulario o registro para poder acceder o descargar sus contenidos. En muchas ocasiones solo es necesario que los hackers cuenten con datos como el correo electrónico, el nombre, número telefónico o cuentas de redes sociales para poder crear una estrategia mucho más personalizada para cada una de sus víctimas.

    Es en este punto, más que en cualquiera de los anteriores, donde el sentido común debería estar más presente. En caso de que una página de dudosa reputación le solicite este tipo de información para acceder a ella, lo mejor es dar clic en el botón de Atrás y retirarse de ella. Es casi seguro que su información no llegaría a un sitio seguro y estaría dando vía libre para que los ciberdelincuentes conozcan información personal de primera mano.

    Teniendo en cuenta todos estos peligros, ahora lo importante es ser más precavidos en el futuro: mantener actualizados los sistemas que se usan para la protección del dispositivo, como el antivirus o el firewall, además del navegador web. También evitar al máximo el ingreso a plataformas o páginas dudosas y no dar clic en cuanto enlace o anuncio aparezca. De esta forma, los protocolos de seguridad y privacidad se pueden mantener estables.

    Fuente: Infobae.com

  • Crean tecnología que convierte las señales cerebrales en palabras

    Cuando el ser humano quiere, puede hacer que la ciencia y la tecnología sean los mejores aliados de las personas, especialmente de aquellas que en realidad necesitan su ayuda para poder llevar una vida más o menos normal. Ejemplo de esto fue la investigación que desarrollaron científicos de la Universidad de California en San Francisco, en Estados Unidos, con la cual se pudo crear de forma exitosa una “neuroprótesis del habla”.

    “(Esta tecnología) ha permitido a un hombre con parálisis severa comunicarse en oraciones, traduciendo señales de su cerebro al tracto vocal directamente en palabras que aparecen como texto en una pantalla”, explicó la UC San Francisco, por medio de un comunicado de prensa.

    El experimento, que se basa en el trabajo de más de diez años del neurocirujano de la UCSF Edward Chang, nació como respuesta a una verdadera necesidad de comunicación, en este caso en personas que simplemente no tienen las capacidades físicas para hacerse entender a las demás.

    “Hasta donde sabemos, esta es la primera demostración exitosa de la decodificación directa de palabras completas de la actividad cerebral de alguien que está paralizado y no puede hablar”, dijo Chang.

    “Es una gran promesa para restaurar la comunicación al aprovechar la maquinaria del habla natural del cerebro”

    Del cerebro a una pantalla

    Según explica el estudio, otras investigaciones relacionadas con las neuroprótesis se han centrado en la transcripción de palabras letra por letra, con base en la ortografía y el uso de sistemas mecanográficos, lo que hace laboriosa y lenta la interpretación del habla de una persona en condición de discapacidad.

    Asimismo, en otras instituciones se había trabajado en la forma de activar algunas zonas de los brazos o manos con las cuales poder escribir letra por letra, un sistema que, aunque efectivo, no logra simular de forma genuina el acto propio de hablar. En pocas palabras, una persona normal no habla letra por letra sino por palabras completas, por lo que hacer que las personas con parálisis pudiesen hacerlo de esa forma era un reto; uno aceptado por Chang y que hasta al momento ha podido superar.

    “Con el habla, normalmente comunicamos información a una velocidad muy alta, hasta 150 o 200 palabras por minuto (…) Ir directo a las palabras, como lo estamos haciendo aquí, tiene grandes ventajas porque está más cerca de cómo hablamos normalmente”, indicó el experto.

    Sin embargo, llegar hasta este punto no ha sido una tarea sencilla y ha requerido de un aprendizaje del cerebro humano, así como de una configuración tecnológica que pudiera facilitar la conversión del pensamiento en mensajes perfectamente entendibles.

    Para esto, los investigadores invitaron a un hombre de 30 años que sufrió un derrame cerebral en 2006 y que para el estudio es conocido como BRAVO1, para verificar lo que el doctor Edward Chang y su equipo había investigado durante más de una década: la actividad cerebral relacionada con el habla.

    Años atrás, Chang tomó un grupo de voluntarios “todos los cuales tenían un habla normal”, para buscar lo que finalmente pudieron localizar: “los patrones de actividad cortical asociados con los movimientos del tracto vocal que producen cada consonante y vocal”; es decir, las formas y conexiones que tiene el ser humano para convertir los pensamientos en palabras audibles.

    Ahora lo importante era poder canalizar dicha información en personas como BRAVO1 cuyo tracto vocal se encuentra paralizado, y lo más importante: saber “si las señales cerebrales que controlan el tracto vocal seguirían intactas para las personas que no han podido mover sus músculos vocales durante muchos años”. Afortunadamente, lo pudieron hacer.

    En esta primera prueba, los científicos lograron aislar exitosamente 50 palabras que pudieron reconocer con base en algoritmos informáticos avanzados, los mismos que descifraron la manera en que el cerebro trabaja de forma particular cada vez que piensa en una de ellas.

    “Para traducir los patrones de actividad neuronal registrada en palabras específicas (…) se utilizaron modelos de redes neuronales personalizados, que son formas de inteligencia artificial. Cuando el participante intentó hablar, estas redes distinguieron patrones sutiles en la actividad cerebral para detectar intentos de habla e identificar qué palabras estaba tratando de decir”.

    Así, cada vez que el sujeto pensaba en palabras como “agua”, “familia” y “bueno” la tecnología lograba decodificar su actividad cerebral y traducir sus pensamientos en oraciones plasmadas en una pantalla. De esta forma, se logró que BRAVO1 pudiera comunicarse a una velocidad de 18 palabras por minuto y con una efectividad del 93 %.

  • El plan de China para desviar asteroides peligrosos con naves cargadas de rocas

    Científicos chinos han propuesto una imaginativa nueva solución para defender la Tierra de los ataques de asteroides: una nave que recoja más de cien toneladas de rocas de un objeto cercano a la Tierra y después impacte contra el asteroide, desviándolo de su trayectoria.

    Hay más de 18.000 asteroides cercanos a la Tierra, de los cuales aproximadamente 800 tienen más de un kilómetro de diámetro. Si uno de estos objetos grandes golpeara la Tierra, se produciría una catástrofe global. Se han desarrollado tecnologías de defensa planetaria que incluyen explosión nuclear, impacto cinético, ablación con láser, tracción con haz de iones y arrastre gravitacional para reducir el riesgo de asteroides potencialmente peligrosos.

    El cohete chino Long March-5 Y5, parte de su proyecto de exploración lunar. (Reuters/Tingshu Wang).
    El cohete chino Long March-5 Y5, parte de su proyecto de exploración lunar. (Reuters/Tingshu Wang).

    Expertos del Centro Nacional de Ciencias Espaciales (NSSC) de la Academia de Ciencias de China han propuesto un concepto de impacto cinético mejorado para alejar un asteroide peligroso de la órbita que cruza el camino de la Tierra al golpearlo con rocas espaciales.

    En esta técnica, descrita en Scientific Reports, se lanza una nave espacial no tripulada para recoger más de cien toneladas de rocas de un asteroide cercano a la Tierra con el que golpear un asteroide que representa una amenaza para el planeta. En simulaciones diseñadas por investigadores, el nuevo método fue más efectivo para desviar un asteroide que un impacto cinético clásico.

    La nueva técnica no está limitada por la limitación del lanzamiento en tierra para un impactador artificial, y promete aumentar significativamente el efecto de la defensa planetaria contra los asteroides grandes, dijo Li Mingtao, del NSSC, uno de los autores del estudio, citado por Xinhua.

    Europa Press

    Fuente: Infobae.com

  • Lanzan smartwatch edición limitada de Super Mario por más de 2 mil dólares

    La compañía suiza de relojes TAG Heuer ha anunciado oficialmente su colaboración con Nintendo para lanzar un smartwatch temático por el impresionante precio de 2.150 dólares.

    Se trata de TAG Heuer x Super Mario Limited Edition, un reloj digital que, como su nombre lo indica, presentará un diseño especial basado en el icónico fontanero.

    Este smartwatch estará basado en el TAG Heuer Connected, un dispositivo lanzado previamente en marzo por la compañía bajo el precio de 1.800 dólares.

    La diferencia principal entre el Connected y la edición limitada de Mario se dará por el diseño del reloj, el cual contará con detalles en rojo, grabados referentes al clásico juego y, además, contará con la participación esporádica de Mario mediante animaciones especiales que podrás ver en la pantalla a lo largo del día.

    Cabe destacar que, si bien el TAG Heuer Connected fue bien recibido por su interesante diseño, hubo ciertas quejas referentes a su hardware. El smartwatch fue lanzado con un procesador Qualcomm Snapdragon Wear 3100, el cual es considerado antiguo en comparación a los estándares actuales.

    Respecto al resto de características, el reloj tendrá una pantalla OLED de 454×454 píxeles con cristal de zafiro, una batería con 20 horas de duración, un monitor de frecuencia cardíaca incorporado, WiFi, GPS y resistencia al agua de 5 ATM.

    Lo más interesante de esta colaboración es que Nintendo ya se ha hecho fama de ser bastante selectivos en sus alianzas, lo que hace que destaquen mucho más cuando suceden. Un ejemplo de esto fue la bien recibida colaboración con Lego para lanzar una línea específica de juguetes basados también en su clásica mascota.

    TAG Heuer x Super Mario Limited Edition estará disponible a partir del 15 de julio y solo se producirán 2000 unidades a nivel mundial.

    Fuente: Infobae.com

  • Entrenaron un robot que se adapta a caminar en diferentes superficies evitando tropiezos

    Se difundió un video donde se puede ver a un robot cuadrúpedo desarrollado por la startup Unitree moverse con habilidad en diferente superficies: dese un suelo cubierto por un plástico resbaladizo hasta la arena, pasando por un sendero con escaleras y una obra en construcción.

    Cabe señalar, desarrollado por la compañía china Unitree hace poco fue noticia porque se difundió un modelo que “hace running” y puede acompañar al usuario mientras realiza entrena o sale a andar en bicicleta.

    El clip es el resultado de un trabajo realizado por la Facultad de Ciencias de la Computación de la Universidad Carnegie Mellon y la Universidad de California, Berkeley, junto con el equipo de investigación de inteligencia artificial de Facebook que implicó diseñar un entrenamiento para que el robot pudiera ajustar la forma en que se desplaza mientras se mueve en diferentes entornos.

    El robot no tiene visión por computadora y aprendió a adaptarse rápidamente a través de prueba y error, gracias a la información que recopila y procesa del entorno en el que se encuentra. Así es como se puede ver en el video que el robot se desplaza sin inconvenientes ante diferentes adversidades como puede ser una superficie rocosa, resbaladiza o un pequeño traspié en un hoyo en el suelo.

    El robot Unitree se desplaza por diferentes superficiesEl robot Unitree se desplaza por diferentes superficies

    Los investigadores utilizaron una combinación de dos técnicas para el entrenamiento: por un lado entrenaron al robot controlado por IA en una simulación por computadora, exponiendo la máquina a una variedad de superficies y condiciones antes de hacer las pruebas en el mundo real.

    Este avance de la inteligencia artificial fue denominado como Adaptación Rápida del Motor, y los especialistas indican que es el primer sistema totalmente basado en el aprendizaje que permite que un robot con patas se adapte a su entorno desde cero explorando e interactuando con el mundo.

    El robot fue capaz de caminar sobre diferentes superficies sin caerse y además tuvo éxito en el 70% de las pruebas en las que hubo que bajar escaleras en una ruta de senderismo. No se cayó en el 80% de las pruebas que lo hicieron caminar a través de una pila de cemento y otros obstáculos.

    Lo más interesante de este tipo de entrenamientos es que permitiría mejorar el rendimiento de los sistemas automatizados con el fin de que puedan ser utilizados en misiones de búsqueda y rescate.

    También ayudaría a que los robots optimicen su rendimiento en el desarrollo de tareas domésticas en el hogar donde, de por sí, pueden verse ante diferentes obstáculos y superficies irregular o con diferentes texturas.

    El equipo simplemente presentará esta investigación en la conferencia Robotics: Science & Systems. Se trata de un primer paso en esta dirección y continuará con una gran cantidad de pruebas e investigaciones para seguir avanzando en esta línea.

    Es la misma compañía que desarrolló la versión cuadrúpeda que es capaz de alcanzar una velocidad de hasta 17 km/hEs la misma compañía que desarrolló la versión cuadrúpeda que es capaz de alcanzar una velocidad de hasta 17 km/h

    La robótica viene avanzando a pasos agigantados con el objetivo de que las máquinas adquieran más habilidades así como para que refinen algunas que ya tienen. En este sentido, hace apenas unas semanas el Instituto de Investigación de Toyota (TRI, por sus siglas en inglés) presentó nuevas capacidades robóticas destinadas a resolver tareas complejas en entornos domésticos.

    Se logró entrenar a los robots para comprender y operar en situaciones complicadas que confunden a la mayoría de los otros sistemas inteligentes, como puede ser el reconocimiento y la manipulación de superficies transparentes, en diferentes circunstancias.

    También sorprendió el desarrollo de una espuma inteligente dar dotar de tacto a los robots. Investigadores de la Universidad Nacional de Singapur (NUS) crearon AiFoam, un material tipo esponja que se repara por sí sola y que les permite a las máquinas percibir objetos cercanos.

    Esta tecnología podría resultar de utilidad, por ejemplo, en el caso de los robots que se encargan de tareas de limpieza o de servir productos. Al tener la habilidad de percibir la presencia humana y deducir sus próximos movimiento, entonces podrán reaccionar con mayor rapidez, moverse con más habilidad y, por lo tanto, evitar chocarse con otros dispositivos o personas.

    Fuente: Infobae.com

  • Tras varias décadas, un equipo de astrónomos identificó un nuevo tipo de supernova que podría revelar secretos sobre la vida y la muerte de las estrellas

    Un equipo internacional de astrónomos ha observado el primer ejemplo de un nuevo tipo de supernova, teorizado hace décadas, que podría conducir a nuevos conocimientos sobre la vida y la muerte de las estrellas. “Una de las principales cuestiones de la astronomía es comparar cómo evolucionan las estrellas y cómo mueren”, explica en un comunicado Stefano Valenti, profesor de física y astronomía de la Universidad de California, Davis, y miembro del equipo que descubrió y describió la supernova 2018zd. Todavía faltan muchos eslabones, así que esto es muy emocionante”. El nuevo estudio fue publicado en Nature Astronomy.

    Hasta el momento, se conocián dos tipos de supernovas: la supernova de colapso del núcleo, que se produce cuando una estrella masiva, de más de 10 veces la masa de nuestro sol, se queda sin combustible y su núcleo colapsa en un agujero negro o una estrella de neutrones. Y la supernova termonuclear, que se produce cuando explota una estrella enana blanca, los restos de una estrella de hasta ocho veces la masa del Sol. En 1980, Ken’ichi Nomoto, de la Universidad de Tokio, predijo un tercer tipo llamado supernova de captura de electrones.

    Lo que impide que la mayoría de las estrellas colapsen por su propia gravedad es la energía producida en su núcleo central. En una supernova de captura de electrones, cuando el núcleo se queda sin combustible, la gravedad obliga a los electrones del núcleo a entrar en sus núcleos atómicos, haciendo que la estrella colapse sobre sí misma.

    La supernova 2018zd se detectó en marzo de 2018, unas tres horas después de la explosión. Las imágenes de archivo del telescopio espacial Hubble y del telescopio espacial Spitzer mostraron un objeto débil que probablemente era la estrella antes de la explosión. La supernova está relativamente cerca de la Tierra, a una distancia de unos 31 millones de años luz en la galaxia NGC2146.

    El equipo, dirigido por Daichi Hiramatsu, estudiante de posgrado de la UC Santa Bárbara y del Observatorio de Las Cumbres, y en el que han participado investigadores de Japón, Israel, Argentina y Estados Unidos, recogió datos sobre la supernova durante los dos años siguientes. Los astrónomos de la UC Davis Valenti y los estudiantes de posgrado Azalee Bostroem y Yize Dong, contribuyeron con un análisis espectral de la supernova dos años después de la explosión, una de las líneas de evidencia que demuestra que 2018zd fue una supernova de captura de electrones.

    «Teníamos un conjunto de datos realmente exquisito y completo que seguía su ascenso y desvanecimiento», destaca Bostroem. Esto incluye datos muy tardíos recogidos con el telescopio de 10 metros del Observatorio W.M. Keck de Hawai, añade Dong.

    La teoría predice que las supernovas de captura de electrones deberían mostrar un espectro químico estelar inusual años después. «Los espectros del Keck que hemos observado confirman claramente que SN 2018zd es nuestra mejor candidata a ser una supernova de captura de electrones», subraya Valenti.

    Los datos del espectro tardío no eran la única pieza del rompecabezas. El equipo examinó todos los datos publicados sobre supernovas y descubrió que, si bien algunas presentaban algunos de los indicadores previstos para las supernovas de captura de electrones, solo SN 2018zd tenía los seis: una aparente estrella progenitora del tipo Rama Gigante Superasintótica (SAGB); una fuerte pérdida de masa previa a la supernova; un espectro químico estelar inusual; una explosión débil; poca radiactividad; y un núcleo rico en neutrones.

    «Empezamos preguntando ‘¿qué es este bicho raro? Luego examinamos todos los aspectos de SN 2018zd y nos dimos cuenta de que todos ellos pueden explicarse en el escenario de captura de electrones», recuerda Hiramatsu.

    Los nuevos descubrimientos también iluminan algunos misterios de la supernova más famosa del pasado. En el año 1054 se produjo una supernova en la Vía Láctea. Según los registros chinos, fue tan brillante que pudo verse de día durante 23 días y de noche durante casi dos años. El remanente resultante, la nebulosa del Cangrejo, se ha estudiado con gran detalle.

    Anteriormente era la mejor candidata a supernova de captura de electrones, pero esto era incierto en parte porque la explosión ocurrió hace casi 1000 años. El nuevo resultado aumenta la confianza en que el evento que formó la Nebulosa del Cangrejo fue una supernova de captura de electrones.

    “Estoy muy satisfecho de que finalmente se haya descubierto la supernova de captura de electrones que mis colegas y yo predijimos que existía y que tenía una conexión con la Nebulosa del Cangrejo hace 40 años. Se trata de un caso maravilloso de combinación de observaciones y teoría”, afirma Nomoto, que también es autor del trabajo.

    Fuente: La Nación