Categoría: Tecnología

  • Robots de Alphabet son los nuevos encargados de limpieza en las oficinas de Google

    Robots diseñados por Alphabet, empresa matriz de Google, son los nuevos encargados de la limpieza en sus oficinas, pues han sido puestos como prueba para realizar varias tareas “simples”.

    Equipados con ruedas y un brazo multiusos que puede flexionarse. Cuenta con una “cabeza” en la parte superior de su “cuerpo” con cámaras y sensores para visión artificial y lo que parece una unidad lidar giratoria en el costado, posiblemente para su navegación.https://d6c9c07fa147de905b6c82b44d1883b0.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-38/html/container.html

    Llevarán a cabo tareas como fregar mesas con una esponja, separar basura para reciclaje, colocar las sillas en su lugar y abrir puertas, detalló Hans Peter Brøndmo, el jefe de la división Everyday Robots de Alphabet.

    Este viernes 19 de noviembre la gran tecnológica informó que se trata de un proyecto experimental cuyo objetivo es crear un robot que ayude a realizar tareas generales en hogares y oficinas.Imagen del robot de Alphabet de Google realizando tareas de limpieza (Foto: The Verge)Imagen del robot de Alphabet de Google realizando tareas de limpieza (Foto: The Verge)

    “Ahora estamos operando una flota de más de 100 prototipos de robots que realizan de manera autónoma una variedad de tareas útiles en nuestras oficinas”, dijo Peter Brøndmo, en una publicación de blog.

    El jefe de la subsidiaria recordó que estos robots fueron vistos por primera vez clasificando la basura cuando Alphabet debutó en el Everyday Robot en 2019. La promesa de la compañía es que el aprendizaje automático ayude a los robots a operar en entornos “no estructurados” como hogares y oficinas.

    Lo anterior es un gran reto que muchas otras compañías del ramo intentan lograr, pues hasta ahora los robots de fábricas (u otros lugares) trabajan en espacios controlados, hacen tareas simples y de forma repetitiva.

    En ese sentido, la plataforma WIRED señaló que “Everyday Robots vive al filo de la paradoja de Moravec, que establece que es relativamente fácil para las computadoras realizar un trabajo cognitivo difícil y endiabladamente difícil duplicar las funciones de un niño de dos años”.Imagen ilustrativa de un robot panda que puede saludar a las personas -No es de Google- (Foto: REUTERS/Jacob Greaves)Imagen ilustrativa de un robot panda que puede saludar a las personas -No es de Google- (Foto: REUTERS/Jacob Greaves)

    Si bien hay otros robots que no necesariamente hacen tareas de fábrica como los que interpretan y bailan, no se ha visto a ninguno de ellos sacando la basura después de haberla separado para el reciclaje, pues como se dijo, hacer esas actividades son sumamente complejas para una máquina y es lo que Alphabet busca resolver.

    “Aún no hemos resuelto todos los problemas más difíciles de la robótica, pero hemos logrado un progreso emocionante y nuestros experimentos recientes sugieren que podemos estar un paso más cerca de convertir la ciencia ficción en realidad”, señaló Peter Brøndmo en su cuenta de Twitter.

    Cabe recordar que Alphabet no solo está interesada en hacer este tipo de robots que pueden hacer varias tareas a la vez en espacios no controlados, pues en julio pasado, anunció el lanzamiento de una nueva empresa como parte de su familia, Intrinsic, la cual estará enfocada al desarrollo de software con énfasis en robótica industrial.Imagen de ilustrativa un robot que usa una antea experimental de 5G para realizar diversas tareas en entornos industriales como agricultura o construcción -No es de Google-  (Foto: REUTERS/Ivan Alvarado)Imagen de ilustrativa un robot que usa una antea experimental de 5G para realizar diversas tareas en entornos industriales como agricultura o construcción -No es de Google- (Foto: REUTERS/Ivan Alvarado)

    El objetivo de Intrinsic será desarrollar avances en software de robótica, sobre todo para ejemplares de nivel industrial, con el objetivo de facilitar tanto el acceso a tecnología como el uso de la misma para aquellos que ya la puedan usar.

    La noticia la dio el CEO de Intrinsic, Wendy Tan-White, quien previamente había liderado proyectos para X y co-creadora del motor desarrollador de sitios web tipo “Software como servicio”, Moonfruit.

    Según explicó la ejecutiva, el objetivo de lo que se ha venido desarrollando previamente a la creación de la empresa era encontrar una forma de impulsar el avance de herramientas de productividad como lo son los aparatos de robótica industrial y así también dirigir el mercado hacia “una forma más sostenible y equitativa de crear cosas”.

    Fuente: Infobae.com

  • Los tres descubrimientos científicos más impactantes de los últimos tiempos

    En el marco del Día de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (por sus siglas en inglés United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization: Unesco), recordamos que alrededor de todo el mundo hay quienes trabajan incesantemente para hacer descubrimientos en el campo de la ciencia.

    Cuando se creó este organismo, se marcó el compromiso de los países que lo conforman, en mejorar la calidad de vida de las personas y promover la paz, mediante la cooperación internacional en ámbitos como la ciencia y educación.

    Sin duda, la educación es un factor importante para que existan grandes científicos comprometidos a investigar y ampliar el conocimiento de todas las cosas que nos rodean. Sin educación no habría ciencia, pero además, el espectro de conocimientos y avances que hay actualmente en el campo tecnológico o cualquier otro no sería posible.

    Una muestra de ello es que en los últimos años han surgido varios descubrimientos en la ciencia que han permitido ampliar el conocimiento humano y dar un incentivo a seguir estudiando. Tres de ellos son:

    La expresión matemática exacta de la deformación del espacio en las proximidades de los agujeros negros, donde incluso los rayos de luz pueden curvarse a su alrededor varias veces, ha sido explicada (Foto: Europa Press/Archivo)La expresión matemática exacta de la deformación del espacio en las proximidades de los agujeros negros, donde incluso los rayos de luz pueden curvarse a su alrededor varias veces, ha sido explicada (Foto: Europa Press/Archivo)

    La primera fotografía de un agujero negro

    Uno de los últimos descubrimientos que sorprendió a todo el mundo, sin importar la región, idioma o profesión de las personas, fue la primera fotografía de un agujero negro en toda la historia, tomada el pasado abril de 2019 por el consorcio internacional Event Horizon Telescope (EHT), conformado por 200 investigadores.

    Localizada en la galaxia M87, a 55 millones de años luz de la Tierra, la imagen dio vuelta al mundo y apareció en las portadas de miles de diarios impresos y digitales, pues mostró cómo luce un agujero negro supermasivo que hasta entonces solo era posible imaginar.

    Además de haber sido la primera en su tipo, fue celebrada porque, según los expertos, estos son invisibles debido a que su gravedad es inmensa y se traga la materia y la luz, no obstante, los científicos pudieron mostrar su aspecto, con el gas a su alrededor y la forma de su horizonte, en donde la gravedad es ineludible.

    La desnutrición infantil, pobreza y la falta de asistencia azotan varias regiones del mundo (Foto: Archivo)La desnutrición infantil, pobreza y la falta de asistencia azotan varias regiones del mundo (Foto: Archivo)

    La ciencia contra el hambre y desnutrición

    La Unesco también busca que haya paz y calidad de vida, en este aspecto la ciencia también ha demostrado tener un papel fundamental en que pueda ser posible a través de sus descubrimientos.

    En el 2020 un equipo de investigadores demostró en un estudio la eficacia de un suplemento de bajo costo que estimula el crecimiento de los microorganismos de la microbiota intestinal, fundamental en niños y niñas que sufren desnutrición y no pueden recuperarse incluso después de ser alimentados correctamente.

    Los científicos descubrieron 15 bacterias fundamentales y marcadores sanguíneos que identifican los efectos de la malnutrición y que pueden ser revertidos con suplementos que contienen garbanzos, plátanos, soja y harinas de cacahuete que bien podrían ser suministrados en cualquier hogar y generar un impacto enorme revirtiendo la situación de los menores.

    Representación artística del Sol, la Tierra y la Luna con la curvatura espacio-tiempo de la Relatividad General de Einstein sobre el espectro de la luz del Sol (Foto: Europa Press)Representación artística del Sol, la Tierra y la Luna con la curvatura espacio-tiempo de la Relatividad General de Einstein sobre el espectro de la luz del Sol (Foto: Europa Press)

    Confirman la relatividad de Einstein

    La primer fotografía del agujero negro además ayudó a tener una evidencia tangible y comprensible de que existen, pero además confirmó la relatividad general de Albert Einstein, particularmente las ecuaciones que describen el funcionamiento de la gravedad y el espacio-tiempo donde las masas son inconmensurables.

    Aunque confirmó su existencia, solo ha permitido a los científicos tener una precisión del 10% sobre el tema, no obstante, permitió inaugurar un campo de investigación que podrá aumentar la exactitud y hacer experimentos más exigentes.

    Aunque estos son tres descubrimientos encontrados y catalogados por la revista Science en los últimos años ha habido una inmensidad de investigaciones que cada año van surgiendo a pesar de que cada una toma años de trabajo de grandes equipos de científicos.

    Fuente: Infobae.com

  • “El Juego del Calamar”: ciberdelincuentes estafan y roban información con estos señuelos

    Algunas personas están aprovechando la popularidad de la serie de Netflix El Juego del Calamar (Squid Game) para hacer estafas en internet que incluyen virus troyanos, adware y ofertas engañosas de disfraces de Halloween.

    Y es que el ansia de los fans por tener artículos o ver el afamado drama es tal, que terminan por engancharse a sitios maliciosos. En ese sentido, se están lanzando alertas para que no caigan en las trampas.

    Descarga los episodios

    Una de las trampas de los ciberdelincuentes es engañar a las personas asegurándoles pueden descargar capítulos gratuitamente. Como un señuelo, quienes no tienen acceso a Netflix son atraídos a esta opción, sin embargo, en lugar de bajar el capítulo bajan malware.

    En la mayoría de los casos analizados por Kaspersky, se descubrieron troyanos de descarga capaces de instalar otros programas maliciosos, aunque también había otros tipos de troyanos y adware.

    Los ciberdelincuentes pueden obtener dinero y datos sin salir de casa (Foto: Chris Ratcliffe/Bloomberg)Los ciberdelincuentes pueden obtener dinero y datos sin salir de casa (Foto: Chris Ratcliffe/Bloomberg)

    Uno de los esquemas usados por los ciberdelincuentes funcionaba de la siguiente manera: a la víctima se le mostraba una supuesta versión animada del primer juego de la serie, al mismo tiempo, se lanzaba de forma invisible un troyano que podía robar datos de los navegadores de los usuarios y enviarlos al servidor de los atacantes. También se creaba un acceso directo desde una de las carpetas, que podía utilizarse para lanzar el troyano cada vez que se iniciaba el sistema.

    Sin embargo, esto no fue único para PC, pues también se detectó que hubo técnicas de ciberdelincuentes enfocados a smartphones utilizando la misma estrategia de descarga de los capítulos.

    Para ello solicitan descargar una app en el dispositivo: ésta pide al servidor de control realizar ciertas tareas para completar la descarga. Entre los comandos está, por ejemplo, abrir una pestaña en el navegador o enviar un SMS a los números recibidos desde el servidor de control. Este troyano se distribuye en tiendas de aplicaciones no oficiales y diversos portales bajo la apariencia de otras aplicaciones, juegos y libros populares.

    Uno de los ganchos de los ciberdelincuentes fue la venta de disfraces (Foto: Cuartoscuro)Uno de los ganchos de los ciberdelincuentes fue la venta de disfraces (Foto: Cuartoscuro)

    Compra el traje de El juego del Calamar

    Otro de los señuelos que los ciberdelincuentes usaron, aprovechando las fiestas de Halloween, fue lanzar ofertas de disfraces temáticos de la serie coreana. De pronto se registró que aparecieron muchas tiendas relacionadas al Juego del Calamar y casualmente muchas de ellas ofrecían la vestimenta roja y verde de los actores, con el supuesto de ser “oficiales”.

    Sin embargo, al comprar en estos sitios, los usuarios se arriesgaron a no recibir la mercancía y a perder su dinero. Además, las potenciales víctimas acabaron compartiendo con los ciberdelincuentes su información bancaria y de identidad personal, ya que se les pide proporcionar detalles de su tarjeta y datos personales, como su dirección de correo electrónico, su dirección de residencia y nombre completo.

    Compite en El Juego del Calamar Online

    Con el furor encima, ahora las “clásicas” páginas de phishing, que “transmiten” El Juego del Calamar, también ofrecieron competir en una versión en línea del juego para ganar el premio principal: 100 BNB (moneda de una plataforma de intercambio de criptomonedas). No hace falta decir que el jugador nunca recibe la recompensa prometida y acaba perdiendo sus datos o descargando malware.

    No se deben de confiar en sitios extraños y no oficiales (Foto: Youngkyu Park/Netflix/dpa)No se deben de confiar en sitios extraños y no oficiales (Foto: Youngkyu Park/Netflix/dpa)

    Cómo evitar ser víctima de este tipo de estafas

    -Verificar la autenticidad de los sitios web antes de introducir datos personales y utilizar sólo las páginas oficiales para ver o descargar películas. Comprobar dos veces los formatos de las URL y la ortografía de los nombres de las empresas.

    -Prestar atención a las extensiones de los archivos que se descargan: un archivo de vídeo nunca tendrá una extensión .exe o .msi.

    -Utilizar un antivirus que identifique los archivos adjuntos maliciosos y bloquee los sitios de phishing.

    -Evitar los enlaces que prometen la visualización anticipada de contenidos y, si tiene dudas sobre la autenticidad de los mismos, comprobarlo con el proveedor de entretenimiento.

    Fuente: Infobae.com

  • Microsoft busca apoyo de mexicanos en la expansión de su nube

    El gran tecnológico Microsoft está buscando ampliar su nube con ayuda de mexicanos, esto debido a la alta demanda global y local sobre el servicio digital que permite a sus clientes guardar todo tipo de archivos en un sitio seguro, disponible en cualquier lugar y hora.

    De acuerdo con la compañía, Microsoft México busca desarrollar Top Cloud Partners, basado en una Estrategia de Cobertura Geográfica que por el momento abarca los estados de Baja California Norte (Tijuana), Chihuahua, Guanajuato, Puebla, Querétaro, San Luis Potosí, Sonora y Veracruz, lugares en donde han identificado un mercado potencial.

    Aseguran que estas regiones requieren la atención de “nuevos socios distribuidores, lo que significa una oportunidad para crear y desarrollar nuevos negocios que apoyen y aceleren el proceso de trasformación digital de las empresas”.

    En ese sentido, Top Cloud Partners se basa en una estrategia geográfica que busca resolver el acercamiento con empresas de las regiones identificadas, a través de la creación de una red de socios cercana, confiable y especializada en la implementación de sus 3 nubes: Azure, Microsoft 365 y Dynamics 365.

    Logo de la compañía Microsoft (Foto: EFE/EPA/WU HONG/Archivo)Logo de la compañía Microsoft (Foto: EFE/EPA/WU HONG/Archivo)

    De acuerdo con información de la consultora Gartner, en 2021 el gasto del usuario final en servicios de nube pública alcanzará los 396 mil millones de dólares, lo que representa una oportunidad para las empresas especializadas en tipo de servicios.

    Sin embargo, mientras que la demanda de servicios de nube en estos estados crece, los canales de distribución actuales no cubren la demanda, de ahí que Microsoft México esté buscando a especialistas en Tecnologías de la Información (TI) para formar redes de apoyo e implementar estrategias como capacitación y planes de generación de demanda.

    El pasado 26 de octubre, Microsoft superó las expectativas de Wall Street en cuanto a ingresos trimestrales, ya que se disparó la demanda de empresas que adoptan modelos de trabajo híbridos por los servicios basados en la nube del gigante del software.

    Microsoft ha compartido sus planes para hacer que sus centros de datos sean más sostenibles (Foto: Europa Press)Microsoft ha compartido sus planes para hacer que sus centros de datos sean más sostenibles (Foto: Europa Press)

    La demanda de los servicios en la nube que ofrecen Microsoft, AWS de Amazon.com Inc. y Google Cloud de Alphabet Inc., se ha disparado desde el año pasado, cuando la pandemia de COVID-19 cerró oficinas y escuelas, promoviendo una mayor actividad en línea.

    Microsoft dijo que los ingresos de su negocio de Nube Inteligente, que incluye Azure, aumentaron un 31% a 17.000 millones de dólares. Los analistas esperaban 16.580 millones de dólares, según datos de Refinitiv.

    “Hemos tenido un fuerte comienzo del año fiscal con nuestra Nube de Microsoft generando 20.700 millones de dólares en ingresos para el trimestre, un 36% más que el año anterior”, dijo Amy Hood, vicepresidenta ejecutiva y presidenta financiera de Microsoft.

    La nube permite guardar archivos sin necesidad de un disco duro (Foto: Europa Press)La nube permite guardar archivos sin necesidad de un disco duro (Foto: Europa Press)

    Los ingresos de la empresa ascendieron a 45.320 millones de dólares en el primer trimestre finalizado el 30 de septiembre, frente a los 37.150 millones del año anterior. El promedio de los analistas esperaba unos 43.970 millones de dólares.

    Cabe recordar que las nubes de todas las plataformas permiten almacenar y acceder a archivos y programas a través de internet en lugar de un disco duro, lo que también da la posibilidad de acceder a esa información desde cualquier lugar y en todo momento.

    Su nombre es una metáfora de internet, que tiene sus orígenes en los diagramas de flojo y las presentaciones que empleaban a la infraestructura de internet como un conjunto blanco que acepta conexiones y reparte información mientras flota.

    Fuente: Infobae.com

  • Facebook, su compañía

    En Facebook Connect, el evento anual de la compañía, Mark Zuckerberg reveló, después de una presentación de 90 minutos, el nuevo nombre de la compañía que fundó en 2004 y que facturó 29.000 millones de dólares en el último trimestre: Meta. Meta será el nombre bajo el que la compañía reunirá sus diversos productos: las redes sociales (Facebook e Instagram), el mensajero instantáneo (WhatsApp), la plataforma de realidad virtual (Oculus) y mucho más.

    Algo similar hizo Google en 2015 cuando creó una empresa madre (Alphabet) para gestionar lo diferentes productos que habían ido surgiendo a lo largo de su historia.

    Meta es la concreción de la apuesta de la compañía por el metaverso, este concepto de moda que puede resumirse en una película: Ready Player One. Los que hayan probado alguna vez con la plataforma virtual Second Life (que tuvo su momento de gloria a fin de la década pasada) entenderán la idea. El metaverso, tal como lo sueña Zuckerberg, es un mundo virtual en el que, usando anteojos de realidad virtual y otros elementos de interacción todavía en desarrollo, podremos entrar para sentir que estamos inmersos en él, e interactuar con sus elementos digitales con nuestro cuerpo; se usa con una vista de primera persona y el uso de anteojos (u otros dispositivos) permiten crear un entorno digital que nos rodea en todo momento y que se comporta -si así lo queremos- como el mundo real.

    El metaverso que imagina Mark Zuckerberg para el futuro

    El peor momento de Facebook

    El anuncio llega en el momento más oscuro de Facebook (el servicio que usan 2900 millones de personas y el más importante de Meta). Mientras que Instagram y WhatsApp siguen creciendo y gozan de buena imagen, y mientras la compañía ve que los esfuerzos por subirse al tren TikTok (con funciones semejantes) no terminan de dar frutos, Facebook está, como nunca, bajo el escrutinio de la prensa y los gobiernos: al escándalo de Cambridge Analytica y la injerencia de Facebook en las elecciones de Estados Unidos; a la percepción de la influencia polarizante que la red social tiene en general en la sociedad se suman, ahora, las declaraciones de la exempleada de Facebook, Frances Haugen, y la filtración de múltiples documentos que sugieren que la compañía es consciente de la influencia negativa que pueden tener sus productos (Meta dice que esos documentos están sacados fuera de contexto).

    Así, el anuncio de hoy funciona como una suerte de escape hacia adelante. Facebook es un producto complicado, que parece haber alcanzado su techo y que no tiene buena aceptación entre las generaciones más jóvenes; separar su nombre del de la empresa es lógico: permite reorganizar prioridades y cuidar los productos que tienen buena prensa y mejor funcionamiento. No es una estrategia nueva ni inventada en el momento: la compañía viene apostando por la realidad virtual y los entornos digitales hace años, y lleva invirtiendo muchísimo dinero en el área. Pero este anuncio le permite cambiar el tema de conversación alrededor suyo.

    Qué es el metaverso

    Tal como lo describió Zuckerberg en la presentación, el metaverso es el futuro de internet y la tecnología en general: un paso superador de la internet móvil. La idea, dice Zuckerberg, es dejar de conectarnos con otra gente mirándolos a través de una pequeña ventana que tenemos en la palma de la mano, para pasar a estar inmersos, junto con ellos, en un entorno virtual donde podamos verlos de cuerpo entero, con la representación física que ellos definan, y sin las limitaciones de espacio del mundo real.

    Mark Zuckerberg presentó el nuevo nombre que tendrá Facebook: desde ahora se llama Meta
    Mark Zuckerberg presentó el nuevo nombre que tendrá Facebook: desde ahora se llama Meta

    Facebook ya había adelantado que su intención, para pensar el futuro de la compañía, era esa: ir por la realidad virtual. Un primer paso es, obviamente, la compra de Oculus VR en 2014 por 2000 millones de dólares, con la apuesta por desarrollar un dispositivo (los anteojos de realidad virtual) que permitan entrar a un mundo virtual de una forma que se siente mucho más natural; con un casco de realidad virtual sentimos que estamos en el centro de un mundo simulado, podemos interactuar con sus objetos, movernos en él, que cambie la perspectiva en forma milimétrica según movemos nuestra cabeza, etcétera. Un segundo paso es la realidad aumentada, con el que la compañía viene trabajando, y que requiere un desarrollo tecnológico mayor (implica superponer información digital sobre el mundo real, por lo general usando anteojos). En agosto de este año presentó Horizon Workrooms, su primera apuesta seria por el metaverso como entorno laboral, más allá de los videojuegos.

    Por supuesto, y tal como marcó Zuckerberg en todo momento, para el metaverso “funcional” (es decir, algo que sea más que un simple divertimento limitado a una suerte de antiparras con pantallas y un control remoto, como es ahora) faltan muchísimos años. Pero la compañía considera que ese es el futuro, y no se lo quiere perder. Meta no está sola en esta lectura: son varios los gigantes tecnológicos que están pensando, hace años, un mundo digital con una complejidad similar al real, pero sin sus limitaciones físicas.

    Así lo explicó Mark Zuckerberg a lo largo de 80 minutos:

    Si la visión de Meta se hace realidad, el metaverso (o los múltiples metaversos que se creen) permitirán interactuar con colegas en el trabajo en un entorno digital (cualquiera sea), en el que cada persona elige cómo se presentará frente a los demás; o jugar con amigos sin importar dónde estén estos, con juegos de realidad virtual o aumentada, en los que la interacción que se sienta en todo el cuerpo. O asistir a un show como si estuviéramos ahí (al estilo de los de Fortnite, pero con un entorno inmersivo). Y todo, claro, con microtransacciones gestionadas por la empresa: comprar la ropa para vestirnos en nuestro mundo virtual, los objetos para decorar nuestra casa virtual, etcétera.

    El éxito del metaverso debe superar numerosos escollos. Uno es de índole técnica: lograr que el equipamiento sea menos intrusivo, que se pueda sentir en todo el cuerpo y no estar limitado a los ojos y las manos. El otro es social: la idea del metaverso es la vinculación con los demás, pero siempre asumiendo la intermediación (nos vemos en otro lado, virtual) antes que el contacto físico real en un mismo espacio. En principio suena chocante, sobre todo después de un año de pandemia, pero otras ideas (como llevar un teléfono en el bolsillo) alguna vez también nos resultaron ajenas. Como sea, todavía faltan muchísimos años de desarrollo, algo que en tecnología suele implicar llegar a un destino que no era el avizorado al inicio del camino.

  • Android 12L: así será la versión que llegará en 2022 destinada a pantallas grandes o plegables

    Google ha anunciado este miércoles que a principios del próximo año 2022 lanzará oficialmente la nueva actualización de Android 12 diseñada específicamente para dispositivos con pantallas grandes, como tabletas, dispositivos plegables y Chromebooks, con el nombre de Android 12L.

    La compañía ha comunicado a través de Android Dev Summit que el Android 12L (la ‘L’ se refiere a ‘large’, grande) contará con nuevas herramientas que facilitarán su uso en pantallas grandes e incluirá mejoras en la multitarea.

    Además, añade una nueva interfaz de programación de aplicaciones (API), un conjunto de herramientas que permite a los desarrolladores externos la creación de aplicaciones compatibles con esta plataforma.

    Android 12L apuesta a un mejor aprovechamiento de las pantallas grandes o plegables en los nuevos dispositivos
    Android 12L apuesta a un mejor aprovechamiento de las pantallas grandes o plegables en los nuevos dispositivos

    Con Android 12L, Google busca ajustar este sistema operativo a las necesidades de dispositivos con pantallas grandes y adaptarse a estos formatos, con el fin de aprovechar mejor su espacio, optimizar las aplicaciones y potenciar su productividad.

    Según Google, en Android 12L buscan mejorar la interfaz mediante un nuevo diseño del sistema de notificaciones, pantalla de bloqueo o pantalla de inicio, así como ajustes rápidos de dispositivos que superen los 600dp (unidad que mide la densidad de píxeles en función de los puntos por pulgada de la pantalla).

    La interfaz presenta un panel de notificaciones que se divide en dos partes (también su pantalla de bloqueo), destinada a los ajustes rápidos (accesos directos al panel de configuración de alarmas, Wi-Fi, Bluetooth, etc.) y otra en la que aparecen las notificaciones de mensajes e interacciones.

    Android 12L apuesta a un mejor aprovechamiento de las pantallas grandes o plegables en los nuevos dispositivos
    Android 12L apuesta a un mejor aprovechamiento de las pantallas grandes o plegables en los nuevos dispositivos

    Asimismo, Android 12L presenta una nueva barra de tareas para gestionar más fácilmente las aplicaciones como si se tratara del escritorio de un ordenador, así como una pantalla dividida en la que se pueden abrir de forma simultánea a dos aplicaciones.

    Otra de las novedades de Android 12L está destinada a la mejora de la experiencia del usuario en dispositivos plegables, ya que permite apilar diferentes aplicaciones a medida que el dispositivo se pliega y se despliega, así como cambiar su tamaño dependiendo de la pantalla que se utilice. De este modo, ofrece un cambio fluido de una versión pequeña a una grande de una ‘app’.

    Android 12L ya está disponible en su fase de desarrollo (Developer Preview) a través de un emulador, pero Google llevará a cabo su lanzamiento oficial a principios de 2022 aprovechando la salida al mercado de nuevos dispositivos con pantallas grandes.

    Europa Press

    Fuente: La Nación

  • Detectan señales del que podría ser el primer planeta descubierto fuera de la Vía Láctea

    Si los astrónomos aciertan, este sería el primer planeta descubierto fuera de nuestra galaxia. La posible señal descubierta por el telescopio de rayos X Chandra de la NASA se encuentra en la galaxia Messier 51, a unos 28 millones de años luz de la Vía Láctea.

    Hasta ahora habían sido identificados cerca de 5000 “exoplanetas” -definidos como mundos que orbitan alrededor de estrellas distintas a nuestro Sol- pero todos ellos habían sido localizados dentro de nuestra galaxia, la Vía Láctea.

    Este nuevo hallazgo se basa en los llamados tránsitos, en los que el paso de un planeta frente a una estrella bloquea parte de la luz de la estrella y produce una disminución particular en su brillo que es detectable por telescopios. Esta técnica general ya se ha utilizado para encontrar miles de exoplanetas.

    La astrofísica Rosanne Di Stefano y sus colegas buscaron la disminución en el brillo de los rayos X recibidos de un tipo de objeto al que llaman binaria de rayos-X brillante. Estos objetos suelen contener una estrella de neutrones o un agujero negro que extrae gas de una estrella compañera que orbita cerca. El material cercano a la estrella de neutrones o al agujero negro se sobrecalienta y brilla en longitudes de onda de rayos X.

    Debido a que la región que produce rayos X brillantes es pequeña, un planeta que pase frente a ella podría bloquear la mayoría o la totalidad de los rayos X, haciendo que el tránsito sea más fácil de detectar. Los miembros del equipo utilizaron esta técnica para detectar el candidato a exoplaneta en un sistema binario llamado M51-ULS-1.

    “El método que desarrollamos y empleamos es el único método actualmente implementable para descubrir sistemas planetarios en otras galaxias”, le dijo a la BBC Di Stefano, quien hace parte del Centro de Astrofísica Harvard-Smithsonian, un instituto educativo y de investigación astronómica de la Universidad de Harvard, en EE. UU.

    El hallazgo surge de una binaria de rayos X: una estrella de neutrones o un agujero negro que extrae gas de una estrella compañera.
    El hallazgo surge de una binaria de rayos X: una estrella de neutrones o un agujero negro que extrae gas de una estrella compañera.ESO / L. CALÇADA

    “Es un método único, especialmente diseñado para encontrar planetas alrededor de binarias de rayos x a cualquier distancia desde la que podamos medir una curva de luz”, agregó el especialista.

    Futuro caza de planetas

    Este binario contiene un agujero negro o una estrella de neutrones que orbita una estrella compañera con una masa aproximadamente 20 veces mayor que la del Sol. Una estrella de neutrones es el núcleo colapsado de lo que solía ser una estrella masiva.

    El tránsito duró unas tres horas, durante las cuales la emisión de rayos X disminuyó a cero. En base en esta y otra información, los astrónomos estiman que el candidato a planeta tendría aproximadamente el tamaño de Saturno y orbitaría la estrella de neutrones o el agujero negro a aproximadamente el doble de la distancia que Saturno se encuentra del Sol.

    Di Stefano asegura que las técnicas que tuvieron tanto éxito para encontrar exoplanetas en la Vía Láctea se descomponen al observar otras galaxias. Esto se debe en parte a que las grandes distancias involucradas reducen la cantidad de luz que llega al telescopio y hacen que muchos objetos se amontonen en un espacio pequeño (si es visto desde la Tierra), lo que dificulta la resolución de estrellas individuales.

    Con los rayos X, explicó, “puede haber tan solo varias docenas de fuentes repartidas por toda la galaxia, por lo que podemos definirlas. Además, una parte de ellas se ven tan brillantes en los rayos X que podemos medir sus curvas de luz”.

    “Finalmente, la enorme emisión de rayos X proviene de una pequeña región que puede estar sustancialmente o (como en nuestro caso) totalmente bloqueada por un planeta que pasa”, concluyó Di Stefano.

    Los investigadores admiten con tranquilidad que se necesitan más datos para verificar esta interpretación. Uno de los mayores desafíos es que la gran órbita del candidato a planeta no volverá a cruzar frente a su compañera binaria durante unos 70 años, evitando cualquier intento de hacer una observación de seguimiento a corto plazo.

    Otra posible explicación que consideraron los astrónomos es que la atenuación fuera causada por una nube de gas y polvo que pasaba frente a la fuente de rayos X. Sin embargo, creen que esto es poco probable porque las características del evento no coinciden con las propiedades de una nube de gas.

    “Sabemos que estamos haciendo una afirmación emocionante y audaz, por lo que esperamos que otros astrónomos la examinen con mucho cuidado”, dijo la coautora del estudio Julia Berndtsson, de la Universidad de Princeton, en EE. UU.

    “Creemos que tenemos un argumento sólido y este proceso es en sí cómo funciona la ciencia”, agregó. Di Stefano dijo que la nueva generación de telescopios ópticos e infrarrojos no puede balancear los problemas de aglomeración y oscuridad, por lo que las observaciones en el espectro de rayos X seguirán siendo el método principal para detectar planetas en otras galaxias.

    Sin embargo, afirmó que un método conocido como microlente también podría ser prometedor para detectar planetas fuera de nuestra galaxia.

    Fuente: La Nación

  • Nuevos documentos filtrados de Facebook muestran el peligro de la viralidad

    El Partido Patriota empezó a reclutar partidarios en Facebook después del asalto al Capitolio del 6 de enero. Pretendían convertirse en una alternativa al Partido Republicano. “Crecíamos rápido, teníamos muchos seguidores”, dice el tesorero de la organización. Hasta que Facebook decidió cortarles la cabeza: “Logramos decapitar brotes como las palabras Partido Patriota antes de su adopción masiva”, dice un documento interno de Facebook.

    Este viernes un grupo de medios estadounidenses entre los que están el Wall Street Journal, el Washington Post, el New York Times o la CNN han empezado a publicar nuevos artículos a partir del material extra que la garganta profunda Frances Haugen se llevó de la empresa, también compartido con la Comisión de Bolsa y Valores de EE UU. El Journal hizo una larga serie llamada “Facebook Files” en septiembre. Ahora, a petición de Haugen, el resto de documentos se ha compartido con un grupo mayor de periodistas. Las miles de páginas completas de los documentos originales, de momento, no han sido publicados. Haugen comparece este lunes en el Parlamento británico.

    Los nuevos documentos no contienen por ahora ninguna revelación espectacular que vaya a hundir a Facebook de un solo golpe. Pero significan docenas de nuevos indicios que ayudan a entender la complejidad y las decisiones polémicas de una red como Facebook. También ha podido saberse que Haugen, para no ser detectada, capturó muchos de estos documentos con fotos de su celular a la pantalla de la computadora, no con capturas de pantallas.

    Cada medio ha escogido el enfoque que ha preferido sobre los documentos. Pero todos incluyen la historia de Carol Smith, una madre conservadora moderada de 41 años de Carolina del Norte. Smith abrió una cuenta en Facebook en 2019, estaba interesada en “niños, crianza, cristianismo y comunidad” y siguió las cuentas oficiales de la cadena Fox News y del entonces presidente Donald Trump.

    El primer día el algoritmo le recomendaba seguir a grupos conservadores y memes. En un par de días sus recomendaciones empezaron a radicalizarse. Al quinto día, la plataforma había arrastrado a Smith hasta QAnon, el grupo conspiranoico que cree que el mundo está dirigido por una red de pedófilos y que Trump es el salvador. Smith no siguió esas recomendaciones, pero igualmente su cronología acabó llena de posts vinculados a teorías conspirativas, que violaban las normas de la compañía.

    La exempleada, ahora denunciante, de Facebook, Frances Haugen se apresta a declarar ante la Comisión de Comercio del Senado, en el Capitolio, Washington, martes 5 de octubre de 2021. (Jabin Botsford/The Washington Post via AP, Pool)
    La exempleada, ahora denunciante, de Facebook, Frances Haugen se apresta a declarar ante la Comisión de Comercio del Senado, en el Capitolio, Washington, martes 5 de octubre de 2021. (Jabin Botsford/The Washington Post via AP, Pool)

    Smith, sin embargo, no era una usuaria real. Era un experimento interno de Facebook, que repitió con usuarios ficticios progresistas que acaban en pozos similares. El experimento no es nuevo y se ha hecho con otras redes. Aunque esta vez es distinto porque es obra de investigadores dentro de la compañía, con todas las herramientas y la capacidad de avisar de los peligros internamente.

    La mayoría de medios se ha centrado en cómo Facebook celebró su éxito en controlar la desinformación en las elecciones de noviembre, pero luego ignoró el embrollo que llevó al asalto del Capitolio en enero. El debate interno sobre las consecuencias de la viralidad es sin embargo un tema de mayor calado en los documentos. De momento solo lo ha cubierto en profundidad el Journal.

    El amigo de Mark

    Kang-Xing Jin es amigo de Mark Zuckerberg desde sus días en la Universidad de Harvard. Es uno de los primeros empleados de la compañía. También, según los documentos, es uno de los quien más ha alertado sobre el peligro de la viralidad: “Hay un surtido creciente de investigación que muestra que los canales virales se usan más para lo malo que para lo bueno”, escribe Jin en uno de los documentos para advertir sobre los peligros de elecciones de 2020 y de lo que llama “viralidad perjudicial rampante”.

    En docenas de documentos internos, revisados siempre según el Journal, ingenieros y científicos de datos de Facebook detectan que el contenido viral favorece teorías de la conspiración, noticias falsas y discurso de odio. También, cuando más ampliamente compartido era un mensaje, la probabilidad de que fuera un contenido tóxico crecía. Los usuarios que postean muy a menudo son especialmente peligrosos, según esos mismos estudios. De algún modo, parece, el algoritmo premia la constancia y la insistencia.

    Durante la campaña electoral de 2020, Facebook impuso reglas que limitaran la expansión del contenido viral. Un ingeniero llegó a proponer la eliminación del botón de compartir, que no fructificó.

    El problema de fondo en este debate es que la viralidad implica negocio. Los usuarios están más tiempo en la plataforma, y ven más anuncios, si el contenido les resulta llamativo. Como dijo Haugen en el Congreso, el debate se resume en si Facebook antepone los beneficios a la democracia.

    El Journal describe este debate en términos muy concretos. Las palabras de Jin, el amigo universitario de Zuckerberg, encontraron un duro rival: el jefe de los anuncios, John Hegeman. “Si quitamos un porcentaje pequeño de compartidos de la cronología de los usuarios, deciden volver menos a Facebook”, escribió en un documento ahora revelado. Ir menos a Facebook implica lógicamente ir más a otras plataformas o simplemente no ver anuncios en Facebook, lo que limita la capacidad de negocio de la compañía. Además, defendía Hegeman, la mayor parte del contenido viral es aceptable.

    Los documentos muestran que la compañía se puso siempre del lado de Hegeman, excepto durante la campaña electoral para evitar un descalabro parecido a 2016. El éxito inicial sin embargo se complicó con el asalto al Capitolio.

    El fundador de Facebook Mark Zuckerberg
    El fundador de Facebook Mark ZuckerbergAFP

    Después de ese asalto, la compañía empezó a investigar a 700.000 partidarios de Stop the Steal, el movimiento digital que defiende sin pruebas que Joe Biden ganó gracias a fraude. Con ese grupo de “usuarios susceptibles” mapeado, Facebook tenía la opción de vigilar nuevas complicaciones y mandarle un tipo de contenido más inocuo: sacarles de política y darles gatitos. Estos detalles muestran el enorme poder de dirigir gustos e intereses de una plataforma tan usada como Facebook.

    Investigadores en Facebook han identificado algunos llamados “pasillos de información” de cuentas páginas y redes que distribuyen contenido dañino. De este modo también puede vigilar quién ve qué y detectar a los más peligrosos.

    La alternativa a tener que actuar contra entidades puntuales como el Partido Patriota es activar límites a la viralidad para todos. Así sería más difícil que organizaciones basadas en odio o mentiras emergieran con tanta facilidad gracias a viralizar sus inventos. Pero Facebook prefiere disparar contra quienes se portan mal, a riesgo de seleccionar grupos que son inocuos o menos peligrosos de lo que parece. El poder que esta estrategia confiere a Facebook es enorme.

    Facebook ha actuado también contra la organización alemana Querdenken [pensamiento lateral] que no viola constantemente las políticas de Facebook y promueve la no violencia, pero que las autoridades alemanas vigilan. Estas decisiones acaban finalmente en preguntas imposibles, como la que hace un investigador en un documento: hay movimientos que siguen las reglas comunitarias de Facebook pero también distribuyen contenido que “es inherentemente perjudicial y viola el espíritu de nuestras normas. ¿Qué hacemos cuando movimientos auténticos hablan de odio o deslegitiman elecciones libres?”

  • Qué es la obsolescencia programada y su posible interés en hacer que los dispositivos se dañen más rápido

    Sí, es vedad que los aparatos electrónicos se descomponen por sí solos, sin necesidad de que sufran golpes, descargas eléctricas, uso inadecuado o cualquier otro desperfecto que pudiera derivar en fallas. Esto es debido a algo llamado obsolescencia programada.

    No se trata de una teoría de la conspiración o un cuento cyberpunk, el hecho de que los aparatos estén programados desde fábrica para tener un tiempo de servicio limitado con el objetivo de que el usuario se vea en la necesidad de comprar uno nuevo.

    Así que probablemente no fue tu culpa si en el pasado un celular, tableta, pantalla, radio, secadora o cualquier otro gadget se “murió”. Eso sí, no hay que olvidar que una buena usanza del producto sigue siendo primordial para determinar el tiempo que será útil, ya que no se puede culpar a una empresa por el mal uso.

    ¿Cómo funciona la obsolescencia programada?

    Aparatos electrónicos terminan en la basura tras dejar de servir (Foto: Pixabay)Aparatos electrónicos terminan en la basura tras dejar de servir (Foto: Pixabay)

    Este efecto suele ser planificado desde los fabricantes, quienes calculan el tiempo de vida de sus productos, con el objetivo de reducir deliberadamente su utilidad y hacer que los usuarios compren uno nuevo, ya que incluso las reparaciones pueden tener un costo alto.

    Es decir, funciona a través de la planificación de la marca que programa la muerte de sus productos con fallas irreparables o inexplicables, o sacan un nuevo para dar la idea de que el anterior no puede ofrecer el mismo funcionamiento. Hay varios tipos de obsolescencia y la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco), organismo que regula productos en México, los describe de la siguiente forma:

    –Obsolescencia funcional y tecnológica: Se da debido a un defecto funcional, avería o incompatibilidad.

    –Obsolescencia de calidad: Después de un corto tiempo el producto presenta fallas y mal funcionamiento

    –Obsolescencia psicológica: Se siembra la idea de que el producto deja de ser el de novedad o el última tendencia.

    Cada año salen nuevos dispositivos mejor diseñados que los anteriores (Foto: Pixabay)Cada año salen nuevos dispositivos mejor diseñados que los anteriores (Foto: Pixabay)

    Cabe apuntar que, como cualquier otra cosa, después de una vida útil en donde sirve de forma óptima, lógicamente llegará a un proceso de desgaste por su uso frecuente. Mientras que la obsolescencia programada es una estrategia planeada para volver inútiles los dispositivos y obligar a comprar de nuevo.

    Con la finalidad de regular y que las empresas no se salgan con las suyas para vaciar las carteras de los usuarios, en algunos países como Francia la obsolescencia programada es un delito, por lo que los fabricantes están sometidos a criterios de durabilidad, para lo cual deben establecer estándares de medición, prueba y verificación.

    Para atacar el problema de forma global se plantea una nueva visión circular para los aparatos electrónicos, también conocida como “producción de ciclo cerrado”. Consiste en ampliar la duración de los aparatos y contemplar procesos de reciclaje de los componentes que son valiosos pero peligrosos para la salud humana o el medio ambiente.

    Se puede considerar aumentar los periodos de garantía para que los consumidores puedan acceder de manera fácil y gratuita a reparaciones que eviten la recompra.

    En algunos países hay regulaciones sobre la obsolescencia programada (Foto: Pixabay)En algunos países hay regulaciones sobre la obsolescencia programada (Foto: Pixabay)

    ¿Cuál es su antecedente?

    Es verdad cuando los abuelitos dicen que los aparatos electrónicos duraban más antes. Como se dijo, la obsolescencia programada es planificada por las empresas, sin embargo, esto tiene sus antecedentes en el siglo pasado, durante la Gran Depresión.

    Inició en dos industrias, primero en la de automóviles, al nacer el concepto del modelo del año, similar al que entonces manejaban las bicicletas, centrándose inicialmente en que las personas vieran su coche como obsoleto frente a los nuevos y lo reemplazaran sin necesitarlo. Esto es conocido como “obsolescencia dinámica”.

    Más tarde, para estimular el consumo en aquella época donde había una crisis económica, se definió la obsolescencia de los bienes, pues al dejar de servir un producto el usuario deberá comprar uno nuevo. Esto también se vio en la industria de los focos o bombillas, pues comenzaron a bajar la durabilidad a 1,000 horas frente a las 1,500 o 2,000 que eran habituales, surgiendo así un nuevo método de programar los productos por un tiempo de vida.

    Fuente: Infobae.com

  • GTA: la trilogía “definitiva” llegará en noviembre para consolas, PC y Switch

    Los Grand Theft Auto no sólo están entre los videojuegos más vendidos de la historia, sino también marcados como títulos que cambiaron la manera de jugar. El GTA III fue el primer juego de mundo abierto, que brindó una verdadera sensación de libertad absoluta para deambular por el mundo virtual del juego. Con polémica por varios flancos, el GTA III te permitía hacer literalmente lo que quisieras, legal o no, dentro de una ciudad con autos, comercios, eventos e historia.

    Luego, el Vice City nos llevó a vivir una vida al mejor estilo Tony Montana, en un pseudo-Miami marcado por el narcotráfico y la violencia. Pero la frutilla del postre de esa generación de títulos fue el GTA: San Andreas, que a pesar de ser un juego originalmente lanzado para PlayStation 2, profundizó aún más el realismo, la libertad de acciones y la complejidad de las historias de pandillas que contaba dentro de una levemente retocada Los Ángeles.

    Luego de 20 años del lanzamiento del GTA III, Rockstar Games lanza para todas las consolas, incluidas las de la generación actual (PS5, Xbox Series X|S y Switch), una colección remasterizada con estos tres títulos que marcaron la historia de los videojuegos.

    “GTA III nos ayudó a aclarar nuestro enfoque a la hora de crear juegos, y eso es algo que se ha mantenido en todos los que hemos desarrollado, desde GTA III hasta GTA V, la serie Red Dead Redemption y todo lo demás: nuestra prioridad es crear mundos y hacer que sean tan creíbles, detallados, interesantes, variados y vivos como sea posible”, declaró Aaron Garbut, jefe de desarrollo y codirector del estudio ante el lanzamiento de esta trilogía.

    Un par de escenarios del GTA remasterizados
    Un par de escenarios del GTA remasterizados

    Este pack de juegos tendrá mejoras pensadas para esta nueva generación de consolas, con mejore gráficos y, sobre todo, en sus controles para adaptarse a la nueva era del gaming. Todas estas novedades, que se sentían necesarias a la hora de rejugarlos, vendrán acompañadas de la música y los personajes que hicieron grandes a los juegos que entre los tres, vendieron más de 60 millones de copias en todo el mundo, según VGchartz.com

    El clima, las luces, los reflejos, las sombras y hasta los vehículos fueron mejorados para estas versiones, con texturas de alta resolución y una profundidad de campo adaptada a las consolas actuales.

    Un par de escenarios del GTA remasterizados
    Un par de escenarios del GTA remasterizados

    Cómo conseguir la trilogía remasterizada

    El trío de juegos estará disponible desde el 11 de noviembre en PS4, PS5, Xbox One, Series X/S y Switch, y luego se sumará al servicio de streaming PS Now en diciembre. Como extra, los usuarios de Xbox Game Pass podrán jugar el renovado San Andreas en noviembre incluido en el servicio sin costo extra.

    En la Argentina se puede comprar de manera digital en PC a 5642 pesos;, en PS4, PS5 y Switch a U$S 60 y en Xbox a 5999 pesos.